Результаты поиска

  1. MJaroslav

    Bon2Gradle - 0.3.1

    0.3.1 - 2022-10-16 Исправлено Ошибка конфигурации проекта с указанием на абстрактность класса плагина на специфичных версиях Gradle. (На самом деле не уверен, но модификатор абстрактности класса убрал).
  2. MJaroslav

    Bon2Gradle

    MJaroslav обновил(а) ресурс Bon2Gradle новой записью: 0.3.1 Узнать больше об этом обновлении...
  3. MJaroslav

    Bon2Gradle

    Градл 7.5.1 попробуй, я на нем делал. Дома когда буду посмотрю чё и как ему угодно модификаторы ставить. А то просит их, а потом необорот.
  4. MJaroslav

    Bon2Gradle - 0.3.0

    0.3.0 - 2022-10-14 Исправлено Иногда деобфусцированные бинарники зависимостей не появлялись в своей папке. Это оказалось из-за того, что задача clean выполняется после разрешения зависимостей и удаляет эти бинарники. Теперь они хранятся в кешах gradle home. Добавлено Параллельная деобфускация...
  5. MJaroslav

    Bon2Gradle

    MJaroslav обновил(а) ресурс Bon2Gradle новой записью: 0.3.0 Узнать больше об этом обновлении...
  6. MJaroslav

    Bon2Gradle

    Я против хранения бинарей в репозитории, к этому можно прибегнуть, если репозитоий реально умрет. И если все репозитории умирают так часто, то зачем fg.deobf существует в FG5? Да и у фабрика что-то было такое же. Сам я использую репозиторий грегтеха, но там всего модов 15 для 1.7.10.
  7. MJaroslav

    Bon2Gradle

    Ну если проект собираемый, то таки все норм будет, разве нет?
  8. MJaroslav

    MCInGameTester

    Я еще после релиза особо не расчехлялся, так как набрал себе много дел (порт мода моего попросили, бон2градл там, еще правки в учебник должен), но как пример, вот, следующие два тест класса. Их тестирование без участия запущенной игры сделать проблематично, как и замокать. Когда продолжу мод...
  9. MJaroslav

    Bon2Gradle

    Можно, конечно, но с таким же успехом можно и деобфусцированные моды кидать в эту репу. Ну например можно с гитхаба через джитпак моды потягивать, они ж по умолчанию будут собираться как обфусцированные, если автор репозитория не настроил публикацию других артефактов.
  10. MJaroslav

    Bon2Gradle

    А причем тут курс мавен? Я специально написал, что он как пример. Все что используется, это бон (я сделал форк) и любой дев плагин для провайдера мапов, а можно и без него.
  11. MJaroslav

    Bon2Gradle

    MJaroslav добавил(а) новый ресурс: Bon2Gradle - Плагин для Minecraft проектов, что позволяет использовать BON2 как аналог fg.reobf из ForgeGradle. Узнать больше об этом ресурсе...
  12. MJaroslav

    Bon2Gradle

    Bon2Gradle Плагин для Minecraft проектов, что позволяет использовать BON2 как аналог fg.reobf из ForgeGradle. Использование Зависимости Gradle 6.8+ (минимальная версия на которой проводились тесты). Тесты настроены на следующие версии: 6.8, 6.9.4, 7.5.1, 7.6.4, 8.5. Kotlin + Java 8+...
  13. MJaroslav

    Правильная синхронизация nbt с сервера на клиент

    Ну вот как у меня сделано (ссылки ниже): я использую StartTracking событие, чтобы синхронизировать значение как только другой игрок появляется в зоне видимости, а потом в PlayerTickEvent событии проверяю изменились ли значения, если да, то еще раз синхронизирую...
  14. MJaroslav

    Ошибка при импорте проекта в Eclipse

    Если проект не битый (ищи на форуме "рабочий воркспейс 1.12.2"), то ты забыл ещё и gradlew setupDecompWorkspace (не уверен за 1.12, может по-другому называется, но похоже).
  15. MJaroslav

    Правильная синхронизация nbt с сервера на клиент

    IEEP у игрока или у моба? Гайды на форуме читал? Что синхронизуешь? Синхронизировать нужно при создании сущности и непосредственно после обновления параметров, а не каждый тик или ещё что.
  16. MJaroslav

    Не подгружается текстура и не находится json

    Клиент, а не ресурсы.
  17. MJaroslav

    Не подгружается текстура и не находится json

    А) Убедись, что у тебя "assets.first" и остальное это две папки а не одна с точкой в имени. Б) Убедись, что у тебя в целом работают ресурсы (попробуй из консоли запустить и посмотреть).
  18. MJaroslav

    java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.Byte

    Да он либо занятый другим модом номер (29) использует, либо заходит в мир, с битым существом этим. Когда пишешь, касть в байт и доставай байт.
  19. MJaroslav

    java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.Byte

    Ты ещё это проверяй в новом мире, а то твоя сущность могла сохранить в инте значение и крашить при каждом заходе в мир.
  20. MJaroslav

    java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.Byte

    Ну кажись все, понял. Ты же достаель по номеру 29 байт который сам же и писал? Ну вот ты его как интеджер записал. Там касты внутри метода к байтам.
Назад
Сверху