Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как можно сделать кастомный инвентарь на 1.7.10?
Я нашел на вашем же сайте учебник на 1.12, но как я знаю методы там другие (да и не только методы, наверное)
Исходники слишком заумные для меня. Я больше работаю с блоками и предметами
1.7.0
У меня есть 3д модели и uv-тексура.
Как присвоить предмету эту модель и текстуру?
В какрм формате должна быть текстура?
Правильный рендеринг, и все такое ...
(Мне нужны 3д пища и обычные 3д предметы, все уже готово, остался код)
-----
В гугле куча гайдов, но они про программу мод мейкер...
Спасибо, но у меня есть проблема.
Исходники игры в Eclipse не ви-дн-о!
src содержит только мой мод, а как что либо делать я ищу в гайдах. То, чего ГугАл не находит, про то я задаю вопрос.
Допустим , игрок съедает плоть, получает дбафф голода, съедает глаз паука и получает дебафф отравления.
Мне нужно, чтобы при съедании моего предмета, убирался дебафф отравления (и небольше).
Что писать в эвент?
А если использовать замену скина?
То есть стандартный будет не Стив, а допустим "балванка" без лица, и т.п.?
А вообще, я сначала и хотел написать про 3д модели, но что то не написал. Спасибо
Я новичек в создании модов, и если создать блок или предмет для меня не так трудно, то осуществить мою идею будет сложновато (если вообще можно осуществить).
Вобщем, допустим при нажатии клавишу (допустим F) вызывается GUI(которое я тоже не умею делать), в котором можно методом пролистывания...