Результаты поиска

  1. Dretha

    Как заставить зомби атаковать моего моба

    Или любую враждебную сущность. Пробовал LivingSetAttackTargetEvent но уходит в бесконечный цикл: @SubscribeEvent public void monsterSetAttackTarget(LivingSetAttackTargetEvent e) { if (e.getTarget()==null || e.getEntityLiving()==null) return; EntityLiving attacker = (EntityLiving)...
  2. Dretha

    Проблема рендера предмета в слое

    Вот еще весь интерфейс оттуда с этой функцией: public interface IGeoRenderer<T> { public static MatrixStack MATRIX_STACK = new MatrixStack(); default void render(GeoModel model, T animatable, float partialTicks, float red, float green, float blue, float alpha) {...
  3. Dretha

    Проблема рендера предмета в слое

    renderEarly(animatable, partialTicks, red, green, blue, alpha); renderLate(animatable, partialTicks, red, green, blue, alpha); renderAfter(animatable, partialTicks, red, green, blue, alpha); эти функции судя по всему ничего не делают
  4. Dretha

    Проблема рендера предмета в слое

    default void render(GeoModel model, T animatable, float partialTicks, float red, float green, float blue, float alpha) { GlStateManager.disableCull(); GlStateManager.enableRescaleNormal(); renderEarly(animatable, partialTicks, red, green, blue, alpha); renderLate(animatable...
  5. Dretha

    Экспорт из mcp и воспроизведение звуков

    А можно консоль суда
  6. Dretha

    Как убрать надпись "В ведущей руке"

    Только если хукнуться в ItemStack, это все там прописывается в list
  7. Dretha

    Проблема рендера предмета в слое

    Minecraft.getMinecraft().getItemRenderer().renderItemSide(base, mask, ItemCameraTransforms.TransformType.HEAD, false); Хотя вот так тот же эффект
  8. Dretha

    Проблема рендера предмета в слое

    У меня он от геколиб работает public abstract class GeoItemRenderer<T extends Item & IAnimatable> extends TileEntityItemStackRenderer implements IGeoRenderer<T> { // Register a model fetcher for this renderer static { AnimationController.addModelFetcher((IAnimatable object) ->...
  9. Dretha

    Проблема рендера предмета в слое

    Все ок если не держать ничего в руках или держать обычный предмет, но если держать предмет с кастомной TEISR то возникает такой баг. Код слоя: public class LayerMask implements LayerRenderer<EntityPlayer> { @Override public void doRenderLayer(EntityPlayer player, float limbSwing...
  10. Dretha

    Как создать яйцо призывания

    Действительно проще создать свое яйцо, а то в ваниле там только класс сущности пихается
  11. Dretha

    Как создать яйцо призывания

    Оно создаётся при регистре сущности, но мне нужно спавнить одну сущность с разными параметрами разными яйцами
  12. Dretha

    Как понять что за функция

    А что это?
  13. Dretha

    Неправильная текстура моба

    Спасибо, все заработало @Override public void writeSpawnData(ByteBuf buf) { ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, skin); } @Override public void readSpawnData(ByteBuf buf) { String tex = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); texture = new ResourceLocation("dm:textures/entity/skins/"+ tex +...
  14. Dretha

    Неправильная текстура моба

    Привет, делаю моба с текстурой из конструктора, но в игре отображается почему то только текстура заданная в поле texture Код из энтити: поле, конструктор и метод получения текстуры protected ResourceLocation texture = new ResourceLocation("dm:textures/entity/skins/skin0002.png"); public...
  15. Dretha

    Как использовать разные предметы в крафте

    Точно, есть же покраска, спасибо
  16. Dretha

    Как использовать разные предметы в крафте

    https://forum.mcmodding.ru/resources/instrument-dlja-krafta.118/ Скидываю если вдруг кому то надо
  17. Dretha

    Как использовать разные предметы в крафте

    А можно по-подробнее про него, в поиске не ищется
  18. Dretha

    Как использовать разные предметы в крафте

    На подобии лодки, делающейся из разных досок, но мне нужно использовать разные предметы созданные по одному классу, а не с разной метой. Можно конечно сделать 10 файлов крафтов, но может есть более элегантное решение? И ещё вопрос, у меня получилось чтобы предмет не пропадал при крафте, но как...
  19. Dretha

    [Решено] Как пофиксить?

    Значит версию пониже
  20. Dretha

    Убийство сквозь возрождение

    Есть варик в livinghurtevent проверить что у игрока есть тотем в руке и что урон эвента его убьет, и убить его. По идее он умрёт до того как сработает тотем
Назад
Сверху