Результаты поиска

  1. Cornell

    Краш при отправке

    Разобрался. Переписал все
  2. Cornell

    Краш при отправке

    У меня несколько этих врапперов для разных пакетов. Случайно скопировал не тот
  3. Cornell

    Краш при отправке

    Да        wrapper = new NetworkWrapper(MODID);        wrapper.registerPacket(PacketTest.class);
  4. Cornell

    Краш при отправке

    Здравствуйте. Я начал использовать пакеты из гайда этого форума. Но почему-то ловлю краш при отправке пакета на сервер =\ Гайд Код public class PacketTest extends PacketBuffered{ private String res; public PacketShot(){} public PacketShot(String result){    res = result;  ...
  5. Cornell

    Аддон к SmartMoving

    Гениально! Протесчу скоро и отпишусь :)
  6. Cornell

    Аддон к SmartMoving

    Здравствуйте. Пишу мод с оружием, который должен хорошо смотреться с смартом. Собственно интересует вопрос, каким образом можно проверять лежит ли игрок ? Пробовал: SmartMoving moving = SmartMovingFactory.getInstanve(player); if(moving.isCrawling) //process
  7. Cornell

    Проблема с подгрузкой текстуры

    Вопрос решен. В assets попал файл с русскими буквами в названии
  8. Cornell

    Код через время.

    if(player.tickExisted % 20 * 12 == 0){//срабатывает каждую секунду }
  9. Cornell

    Проблема с подгрузкой текстуры

    Здравствуйте. Перенес старый мод на 1.7.10 и сразу столкнулся с проблемой. Дело в том, что при привязывании модели к предмету, теперь необходимо вместо .loadModel(String), нужно писать .loadModel(ResourceLocation). Так при регистрации модели, мод отказывается загружаться и указывает на то, что...
  10. Cornell

    Проблема взаимодействия плагина и серверного мода

    Добрый день. Я пишу мод под свой плагин и при первом же запуске я столкнулся с нерешаемой для меня проблемой.  При подгрузке, мод обращается к плагину и использует его файлы для различных операций. В коде все это выглядит красиво, но на деле плагины подгружаются уже после модов и мой мод при...
Назад
Сверху