Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Изменяю названия полей через ASM, поэтому и нужно. Проблема в том, что изменил название поля в классе-родителе(Entity), и когда пытаюсь получить поле через GETFIELD net/minecraft/client/entity/EntityClientPlayerMP.<изменённое название> : D , майн крашит с java.lang.NoSuchFieldError: <изменённое...
Я не совсем понимаю, как работает наследование полей. Пример: класс EntityClientPlayerMP наследует от Entity posX.
При манипуляции с байткодом, в массиве полей класса EntityClientPlayerMP нету поля posX, но его значение как-то можно получить через:
GETFIELD...
Здравствуйте. Мне необходимо на клиентской стороне запретить заходить в определённую зону, окружённую с 4 сторон блоками. Как такое можно реализовать? Пытался делать что-то с коллизиями, но безуспешно
Переименуешь кликер, название процесса изменится, поэтому делать антикликер бесполезно. Если хочешь решить проблему с кликерами, делай мод на ограничение КПС
Добрый день. Ищу клиентский метод в исходниках майна, который отвечает за откидывания игрока при его ударе другим существом / игроком. Я до конца не понимаю, где рассчитывается откидывание игрока(на клиенте или на сервере), и как работает АКБ. Знающие, можете подсказать, что да как?
Не подскажете, как сделать удаление мобов в чанке при его отгрузке? В голову приходит только хук в метод, где чанк отгружается и вызов setDead() у всех мобов.
Есть какой-нибудь нормальный способ сделать это? Или, возможно, есть такая опция в ядре Thermos 1.7.10?