- 145
- 7
- 31
Я не совсем понимаю, как работает наследование полей. Пример: класс EntityClientPlayerMP наследует от Entity posX.
При манипуляции с байткодом, в массиве полей класса EntityClientPlayerMP нету поля posX, но его значение как-то можно получить через:
GETFIELD net/minecraft/client/entity/EntityClientPlayerMP.posX : D
Можете пояснить, как это работает?
При манипуляции с байткодом, в массиве полей класса EntityClientPlayerMP нету поля posX, но его значение как-то можно получить через:
GETFIELD net/minecraft/client/entity/EntityClientPlayerMP.posX : D
Можете пояснить, как это работает?