Не очень понял, почему текстура должна "обрезаться", если я буду умножать альфу этой текстуры на плавно изменяющееся у краёв значение из маски второй текстуры.
По факту, получается именно то, что ты толкаешь (сгладить текстуру), только в рантайме, и всё ещё ОЧЕНЬ быстро, а главное, практично.