Результаты поиска

  1. D

    Java модель предмету 1.12.2

    ну я всю жизнь на 1.7.10 и выше не шагал, нашёл тутор Tutorial-Mod/src/main/resources/assets/tutorialmod/blockstates/tutorial_item.json at master · Wehavecookies56/Tutorial-Mod (obj модельку предмету добавляет) item в blockstates находится, вот и спрашиваю
  2. D

    Java модель предмету 1.12.2

    А, понял, и потом blockstates делать?
  3. D

    Java модель предмету 1.12.2

    через ModelLoader то нельзя java модель пихнуть же? Или как?
  4. D

    Java модель предмету 1.12.2

    Java понятно что через ModelBase , а рендер то потом как этой джава модельке. А получается что obj как json добавлять, только строчку добавить? Ну если obj так работает то и джава моделька не нужна (если там шейпов конечно можно много делать). А как потом obj редерить? (Вид от первого/второго...
  5. D

    Java модель предмету 1.12.2

    В 1.7.10 для рендера модельки был IItemRender в 1.12 такого нет, что можно использовать?
  6. D

    which .class file stores the version value?

    the bkf or aww class that I edit via DirtyJOE. if deobfuscate then GUIMainMenu is something like this
  7. D

    Як почати писати моди ?

    Здоров, на початку вам потрібно знати хоча б основи Java, потім ви можете дивитися підручник (Яндекс переводчик)
  8. D

    Как сделать аддон для мода

    BON у меня не работал ни когда и так и не работает, по этому искал альтернативу, хз почему вам не нравиться, можно ставить кастом маппинги, вот декомпилировал а потом прошёлся им, рандомный мод
  9. D

    Как сделать аддон для мода

    Шляпа шляпой, а работает, исходники можно получить таким же путём как он пытается тут, только там не обуфицировано, давно всё достал
  10. D

    Как сделать аддон для мода

    Зачем деобуфицировать для создания аддона? Есть ещё minecraft deobfuscator 3000 как по мне лучше бона
  11. D

    Как заставить игрока двигаться по вектору?

    float f = player.rotationYaw * 0.017F; player.motionX -= MathHelper.sin(f0) * 0.15D; player.motionZ += MathHelper.cos(f0) * 0.15D; хз
  12. D

    Смотреть глазами моба

    Такой вопрос как смотреть от глаз моба и ходить за моба (или просто смотреть от него)? А вернее переместить туда взгляд игрока наверное в 1.7.10. Есть ли такой похожий мод?
  13. D

    Моб который повторяет действия за игроком

    Привет! Как сделать моба чтобы повторял действия за игроком, например игрок бежит моб тоже. Или такое уже есть? Если есть то киньте пожажа :)
  14. D

    MCAnimator 1.7.10

    У кого нибудь остался MCAnimator для 1.7.10, просто оф сайт откис уже давно вроде, а на просторах найти не могу, пожалуйста :)
  15. D

    Ссылки на несколько скелетных анимаций

    уже давно ищу MCAnimator, но и тут ссылка не работает :(
  16. D

    Где сделать модель Entity?

    tabula мод.
  17. D

    Создание партикла.

    PS: я ток 1.7.10 но принцип такой же наверное @SideOnly(Side.CLIENT) public class ParticleFX extends EntityFX { public static final String NAME = MainClass.MODID + "snow"; private static final ResourceLocation snowTextures = new ResourceLocation("текстура"); public...
  18. D

    Запустить фордж на необуфицированном или обуфицированном в MCP клиентемайнкрафт [Решено]

    можно закрывать, решено! tox1cozZ ок. Вообщем я сделал таким способом. с помощью mcp декомпилировал клиент поменял то, что мне нужно, собрал обуфицировал, взял чистый клиент удалил META-INF в обуфицированном клиенте нашёл те файлы которые менял и закинул их в чистый по крайней мере пока работает.
  19. D

    Вид из шлема

    отрисовка худа @SideOnly(Side.CLIENT) public void renderHelmetOverlay(ItemStack itemstack, EntityPlayer player, ScaledResolution resolution, float partialTicks, boolean hasScreen, int mouseX, int mouseY) { if (player.getCurrentArmor(3) != null) { GL11.glPushMatrix()...
  20. D

    Создание и открытие своего GUI

    Привет! вот пример кнопочки: PS: пишу ток на 1.7.10 для 1.16 может и отличатся ;) public class Gui extends GuiScreen { public void initGui() { this.buttonList.clear(); this.buttonList.add(new GuiButton(1, 100, 100, I18n.format("Button.Name", new Object[0]))); //ид...
Назад
Сверху