Результаты поиска

  1. Antony_wes

    Атрибуты

    Привет, я хочу создать к примеру ману атрибутами, как мне после этого его изменять? public class ModAttributes { public static DeferredRegister<Attribute> REGISTRY = PathOGen.makeRegistry(ForgeRegistries.ATTRIBUTES); public static RegistryObject<Attribute> register(String name...
  2. Antony_wes

    OpenGl по клавише

    Я создал флаг по кнопке, но у меня есть дилемма, я не понимаю, как рисовать через OpenGl? В плане мне надо сразу начинать с glBegin?
  3. Antony_wes

    OpenGl по клавише

    Хорошо, я понял, а можешь объяснить, что не так с gl кодом из статьи?
  4. Antony_wes

    OpenGl по клавише

    привет, где то неделю-две назад я спрашивал в дискорде про gui в майнкрафте, а точнее как его рисовать. Тогда мне ответили, что нужно юзать OpenGl, я написал код, который по идее должен рисовать квадрат, когда нажимается кнопка, но код выдает ошибку при нажатии кнопки. И так вопрос - Что я...
  5. Antony_wes

    Проблема с классом предмета

    Привет, вот метод класса моего предмета, который странно работает: @Override public @NotNull InteractionResult useOn(UseOnContext context) { Player player = context.getPlayer(); Level level = context.getLevel(); if...
  6. Antony_wes

    Прочность предметов в 1.19.4

    спасибо, все понял
  7. Antony_wes

    Прочность предметов в 1.19.4

    Если ты про блоки, то у меня предмет, мне надо что бы его можно было "зарядить" и шкалой этой "зарядки" была прочность предмета, например как оружие в modern warfare (вроде правильно написал).
  8. Antony_wes

    Прочность предметов в 1.19.4

    Хорошо, у меня появился другой вопрос, как сделать что бы предмет нельзя было сломать? (Что бы если даже durability была нулевой предмет не сломался)
  9. Antony_wes

    Прочность предметов в 1.19.4

    Не, я забил на зелья, сделал напитки как еду, я только еще разбираюсь в моддинге, и миксины тоже не писал и пока не хочу. Возможно есть какая-то функция у Item класса что бы повысить, либо в функцию HurtandBreak передать первым аргументом отрицательное число? В таком случае как сделать что бы...
  10. Antony_wes

    Прочность предметов в 1.19.4

    Привет, как сделать, что бы предмет из моего мода можно было починить только одним другим предметом из моего мода? Как сделать, что бы когда предмет сломался игроку выдался другой предмет из майнкрафта?
  11. Antony_wes

    3д модели для предметов

    как сделать вместо 2д текстурки 3д модель из Blockbench?
  12. Antony_wes

    Проблемы с текстуркой

    ResourceLocation .java? тут их много, и если все таки ResourceLocation.java, то тут нечего исправлять: package net.minecraft.resources; import com.google.gson.JsonDeserializationContext; import com.google.gson.JsonDeserializer; import com.google.gson.JsonElement; import...
  13. Antony_wes

    Проблемы с текстуркой

    plugins { id 'eclipse' id 'maven-publish' id 'net.minecraftforge.gradle' version '5.1.+' } version = '0.1-1.19.4' group = 'net.lil_antony.rpmod' // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html archivesBaseName = 'rpmod' // Mojang ships Java 17 to end users in...
  14. Antony_wes

    Проблемы с текстуркой

    я все сделал по гайду и вылетает прошлая ошибка: ---- Minecraft Crash Report ---- // Surprise! Haha. Well, this is awkward. Time: 2023-07-01 11:58:02 Description: Rendering overlay net.minecraft.ResourceLocationException: Non [a-z0-9_.-] character in namespace of location...
  15. Antony_wes

    Зелья в 1.19.4

    спасибо, я понял, очень помог
  16. Antony_wes

    Зелья в 1.19.4

    сори, запутал, мне нужно создать новое зелье с своей текстурой и ванильными эфектами.
  17. Antony_wes

    Проблемы с текстуркой

    понятно, спасибо
  18. Antony_wes

    Проблемы с текстуркой

    а где все остальное? Или оно не нужно?
  19. Antony_wes

    Зелья в 1.19.4

    но тут он создает свой рецепт для зелья, которое уже есть в майне, мне же надо создать класс для зелий с майнкрафтерскими эффектами после выпивания
  20. Antony_wes

    Зелья в 1.19.4

    а, я даун, сорри
Назад
Сверху