Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Переведу слова Agravaine, на более простой сленг, если тебе так будет проще.
worldObj.isRemote
- вынеси в отдельный метод.
Внеси всё это в Сайдонли, тобишь поставь над методом -
@SideOnly(Side.CLIENT)
DJ_RTyTb, по сути их 5, но в java все отсчеты чисел принято начинать с 0.
Советую, создавать свои файлы ресурсов, а не пользоваться майнкрафтерскими, стандартными.(Может быть баг, если в 2ух разных модах указана папка minecraft, и название брони вдруг будет одинаковое.)
Создай свой пакет -...
Есть полный исходник Дивайна, но с одним недочетом.
При входе в любой портал, мы падаем в пропасть.
Хочу сделать так, что бы при входе в другой мир подо мной спавнилась платформа из блоков.
Подскажите чем пользоваться.
Не особо знаю, через какие классы писать.
Хочу создать блок свой, с ГУИ.
Открывается, как только пройдет переплавка моего предмета,
нужно что бы с верху, ровно в упор над моим блоком, спавнился указанный ранее блок.
Поставил модель.
При загрузке Minecraft, вылазит Краш-Лог.
Класс рендера. (С примера у timaxa007)
public class RenderItemLegSword implements IItemRenderer {
public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Assistant.MOD_ID, "textures/items/itemLegSword.png")...
Приветствую.
Создал два отдельных меча.
Есть 2 модели для мечей.
Знаком с основами Java, но не разу
при обучении не работал с моделями.
Но вот допустим, у меня появились 2 модели для мечей,
как их привязать к нужному предмету, и как их настроить?
(Если есть, то пожалуйста ссылку на пример...
Смог сделать кнопки, которые стоят на определенной текстуре. (Замена стандартных с текстурой крч.)
Но возник вопрос, как сделать, кнопки, где будет просто текст, без задней текстуры кнопки.
public class MegaButton extends GuiButton
{
public MegaButton(int id, int x, int y, String text)
{
super(id, x, y, text);
}
public MegaButton(int id, int x, int y, int width, int height, String text)
{
super(id, x, y, width, height, text);
}...