Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
чет я поквырялся, можно делать проверку на мой лук "if(e.entityPlayer.getItemInUse().getItem() instanceof MyItemBow)", но как дальше я не знаю, ибо никогда с этим не работал, как не лень будет распиши пжл)
как думаешь, я что делал с Access Transformers, абсолютно тоже самое, но с радостным лицом, открывал заного среду и ничего не менялось, могу хоть видос тебе писать по этому)
когда я откопипастил EntityArrow из ванильного майна, и создал полностью свою, она даже летать не стала, тупо на вылете из моего лука пропадала, есть мод какой нибудь, где это уже сделано, посмотреть хочу
суть того, зачем я редачу этот метод, посмотри я достаю из своей EntityArrow итем, и уже его выдаю, а не просто стрелу, ибо у меня есть несколько типов стрел, а подымаются только простые
в общем делаю, глобальный мод который переписывает много деталей из простого майна, сейчас делаю свой лук, со своими стрелами с эффектами и прочим, позади уже долбежка с текстурами, спасибо Rebel Penguin, выбор типа стрел по кнопке, выдача эффектов, все это решилось относительно быстро, но...
вечер добрый
делаю свой лук основанный на ItemBow, добавляю туда режимы и прочее, меняю EntityArrow на свою и тд
и все бы хорошо, но я в гробу видел уже текстурки тупого лука
public class MyItemBow extends ItemBow
{
public int bowMode;
public MyItemBow()
{
super()...
Допустим если нужно изменить алгоритм в классе EntityRendered, который высчитывает расстояние для действий игрока, но до и после расчетов имеются вызовы приватных переменных, которые я не могу никак дублировать в хуке, есть ли еще варианты кроме костыльной вставки кода по строке, тк если я буду...