Результаты поиска

  1. Pa4ok

    редактирование исходников для среды

    проблему решил, баги с AT, хз, всем спасибо
  2. Pa4ok

    текстурка лука у игрока в руке

    чет я поквырялся, можно делать проверку на мой лук "if(e.entityPlayer.getItemInUse().getItem() instanceof MyItemBow)", но как дальше я не знаю, ибо никогда с этим не работал, как не лень будет распиши пжл)
  3. Pa4ok

    текстурка лука у игрока в руке

    подскажи пжл какой
  4. Pa4ok

    текстурка лука у игрока в руке

    слушай, а видимо еще не все :D от другого игрока не робит
  5. Pa4ok

    редактирование исходников для среды

    чем это должно помочь, градля хранит все сорцы в C:/users/myuser/.gradle
  6. Pa4ok

    редактирование исходников для среды

    это он пишет, но ничего не происходит
  7. Pa4ok

    редактирование исходников для среды

    как думаешь, я что делал с Access Transformers, абсолютно тоже самое, но с радостным лицом, открывал заного среду и ничего не менялось, могу хоть видос тебе писать по этому)
  8. Pa4ok

    редактирование исходников для среды

    когда я откопипастил EntityArrow из ванильного майна, и создал полностью свою, она даже летать не стала, тупо на вылете из моего лука пропадала, есть мод какой нибудь, где это уже сделано, посмотреть хочу
  9. Pa4ok

    редактирование исходников для среды

    суть того, зачем я редачу этот метод, посмотри я достаю из своей EntityArrow итем, и уже его выдаю, а не просто стрелу, ибо у меня есть несколько типов стрел, а подымаются только простые
  10. Pa4ok

    редактирование исходников для среды

    public void onCollideWithPlayer(EntityPlayer p_70100_1_) { if (!this.worldObj.isRemote && this.inGround && this.arrowShake <= 0) { boolean flag = this.canBePickedUp == 1 || this.canBePickedUp == 2 && p_70100_1_.capabilities.isCreativeMode; if...
  11. Pa4ok

    редактирование исходников для среды

    исходники есть, моя проблема в том как отредаченные файлы в среду затолкать нормально
  12. Pa4ok

    редактирование исходников для среды

    в общем делаю, глобальный мод который переписывает много деталей из простого майна, сейчас делаю свой лук, со своими стрелами с эффектами и прочим, позади уже долбежка с текстурами, спасибо Rebel Penguin, выбор типа стрел по кнопке, выдача эффектов, все это решилось относительно быстро, но...
  13. Pa4ok

    Установка work spase

    чекни в переменных средах как это написано на вики, куда там ведет JAVA_HOME и стоит ли она вообще, также с path
  14. Pa4ok

    текстурка лука у игрока в руке

    лайк, спасибо)
  15. Pa4ok

    текстурка лука у игрока в руке

    теперь он держит его как меч а не как обычный лук, лук то он держит по середине, а с этим за краешек
  16. Pa4ok

    текстурка лука у игрока в руке

    вечер добрый делаю свой лук основанный на ItemBow, добавляю туда режимы и прочее, меняю EntityArrow на свою и тд и все бы хорошо, но я в гробу видел уже текстурки тупого лука public class MyItemBow extends ItemBow { public int bowMode; public MyItemBow() { super()...
  17. Pa4ok

    [Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры)

    Допустим если нужно изменить алгоритм в классе EntityRendered, который высчитывает расстояние для действий игрока, но до и после расчетов имеются вызовы приватных переменных, которые я не могу никак дублировать в хуке, есть ли еще варианты кроме костыльной вставки кода по строке, тк если я буду...
  18. Pa4ok

    что делать если мало переопределения методов

    где находится этот метод? не вижу его в Potion.class
  19. Pa4ok

    что делать если мало переопределения методов

    А если замена будет проблематичной например мне нужно, чтобы ведро с молоком не убирало некоторые эффекты, можно ли как то это сделать не юзая хуки?
  20. Pa4ok

    что делать если мало переопределения методов

    спасибо, буду пробывать
Назад
Сверху