Результаты поиска

  1. L

    Как сделать полосочку, как на вайме или кристе(была)

    Не знаю как сейчас , но раньше так и делали
  2. L

    Почему убранные полоски хп и сытости крашут игру?

    получаешь значение float health = mc.player.getHealth(); float maxhealth = mc.player.getMaxHealth(); Выводишь mc.ingameGUI.drawString(this.mc.fontRenderer,health+"/"+maxhealth, x/2, y-32, 0xFFFFFF);
  3. L

    player.getLook()

    Я вот так получал вектор Vec3d vec = mc.player.getLookVec(); double d0 = vec.x*1D+(double)mc.player.posX ; double d1 = vec.y*1D+(double)mc.player.posY; double d2 = vec.z*1D+(double)mc.player.posZ;
  4. L

    EntityTrowable или предмет, который можно кинуть

    Как можно этот предмет повернуть ,например на 180 градусов ,чтобы он был верх ногами?
  5. L

    tooltip в кастомном инвентаре

    Мне не надо добавлять инфу предмету,а отрендерить уже имеющееся ванильное вот так в гм 1 В мое кастомном нету
  6. L

    tooltip в кастомном инвентаре

    Всем привет.Какой метод надо переопределить ,чтобы отображалось тултип когда наводишь на предмет
  7. L

    Ошибка с капой

    [15:10:42] [Netty Local Client IO #1/ERROR] [FML]: SimpleChannelHandlerWrapper exception java.lang.NullPointerException: null at ru.lnti.ElterionRPG.Skills.ExpSkillsMessage$Handler.onMessage(ExpSkillsMessage.java:46) ~[ExpSkillsMessage$Handler.class:?] at...
  8. L

    Obj или json

    Всем привет,хочу узнать ,какие лучше делать модели в 1 12 2 для оружия и брони ,то есть в каком формате,с какими будет лучше производительность?
  9. L

    Ошибка с капой

    Как это сделать?
  10. L

    Ошибка с капой

    Спасибо помог,не увидел элементарного ,Капа сохраняется ,и на экран выводится ,но после перезахода капа сохранилась но на экране 0,пока не обновишь капу
  11. L

    Ошибка с капой

    Всем привет.Сделал капу,зарегал ,сделал пакет но капа не сохраняется после перезахода. Помогите решить public class DefaultExpHandler implements IExpHandler { private int expfish; private int levelfish; @Override public int getExpFishing() { return this.expfish; }...
  12. L

    как создать вес игрока?

    аха,я уже наступил на эти грабли https://forum.mcmodding.ru/threads/configurable-weight-system.23926/page-2#post-162320
  13. L

    Вес игрока

    Он вроде для 1.7.10
  14. L

    Вес игрока

    public class WeightSystem { public static float checkWeighting(ItemStack slot,EntityPlayer player) { float weighting = WeightEventHandler.getHandler(player).getWeight(); if (slot != null) { Item item = slot.getItem()...
  15. L

    Вес игрока

    Вот собственно я не знаю как правильно сделать,ведь каждый тик не варик проверять
  16. L

    Вес игрока

    Где надо отправлять пакет об изменении?
  17. L

    Вес игрока

    Всем привет,решил сделать систему веса для игрока.Написал все через капу,но когда в инвентаре итем значение не прибавляется. public interface IWeightHandler { float getWeight(); float getWeightMax(); void setWeight(float weight); void setWeightMax(float weightMax); void...
  18. L

    Попадание ентити в блок

    Но он спавниться за место блок,как сделать чтобы он спавнился рядом,а блок в который попал ентити он не ломался upd:нашел world.setBlockState(blockpos.add(0, 3, 0)
  19. L

    Попадание ентити в блок

    Сделал так ,вроде работает if (!this.world.isRemote) { this.world.setEntityState(this, (byte)3); BlockPos blockpos = result.getBlockPos(); this.xTile = blockpos.getX(); this.yTile = blockpos.getY(); this.zTile =...
  20. L

    Попадание ентити в блок

    Всем привет,Спавню ентити ,когда он попадает по блоку должен спавнить мой блок,но игра вылетает,помогите решить @Override protected void onImpact(RayTraceResult result) { if (!this.world.isRemote) { this.world.setEntityState(this, (byte)3)...
Назад
Сверху