Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Попробуй так
for(int i = 1; i < 8; ++i) {
entity.worldObj.spawnParticle(EnumParticleTypes.FLAME, x + Math.sin((double)i) * 0.3D, y + 0.2D, z + Math.cos((double)i) * 0.3D, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
x,y,z координаты игрока
Привет.Создавал атрибуты по этому гайду
Получается при нажатии на гуикнопку должно убирать атрибут point,добавляться атрибут strength
@Override
protected void actionPerformed(GuiButton button)
{
EntityPlayerSP player = this.mc.player;
switch (button.id)
{
case 0:
if(d == true) {...
Делаю вот так
int i = this.getHoverState(this.hovered);
mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(this.x, this.y, 0, i*17, this.width, this.height);
по идее если навести накнопку текстура должна поменяться, но нет
Всем привет.Создал класс унаследовал GuiButton ,как добавить ей текстуру,на кнопке не будет текста,поэтому надо наложить текстуру которая не будет увеличиваться как ванильная.
У меня получается свой предмет он не наследует ItemFood
но я в него добавил вот такой метод
public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
{
return 32;
}
По идее он должен проходить проверку ,но нет ,также ведро молока ,зелье