Результаты поиска

  1. U

    Опять projectile шалит

    Не работает. Я посмотрел, в других модах в основном используют AbstractArrowEntity. И это ГОРАЗДО удобней. Буду использовать его, как раз гайд нашёл. А этот снаряд пусть остаётся, но только будет проходить сквозь блоки и умирать в воде. Как-то так. Спасибо огромное за помощь!
  2. U

    Опять projectile шалит

    public class RedstoneWaveEntity extends AbstractHurtingProjectile { public RedstoneWaveEntity(EntityType<RedstoneWaveEntity> type, Level world) { super(type, world); } public RedstoneWaveEntity(Level world, LivingEntity entity, double x, double y, double z) {...
  3. U

    Опять projectile шалит

    Я пытался это сделать, но тогда снаряд всегда летит в одну сторону, куда бы ты его не запускал
  4. U

    Опять projectile шалит

    Я вроде бы решил проблему, разобравшись, что делает тот первый ноль, но всё равно не понял, что надо делать, чтобы из головы вылетало. Короче, принял решение сделать так, чтобы снаряд не уничтожался, когда хитбокс касается блока. Это было лучшее решение. Но, спасибо огромное за то, что...
  5. U

    Опять projectile шалит

    Сейчас новая проблема. В прошлый раз я спрашивал, как я могу запустить снаряд при помощи предмета. Я немного посидел, вот, что вышло: @Override public InteractionResultHolder<ItemStack> use(Level world, Player player, InteractionHand hand) { RedstoneWaveEntity entity = new...
  6. U

    Предмет, запускающий снаряд

    В принципе, получилось
  7. U

    Предмет, запускающий снаряд

    Я достаточно тупой в моддинге, предупреждаю сразу. Недавно создал собственный тип снаряда на основе головы визера и плевка ламы. Как я могу сделать предмет, который запускает этот снаряд? Я пытался сделать это через расширение класса ProjectileWeaponItem, но появляется такая проблема, как...
  8. U

    Полёт при экипированном Curios предмете.

    Я понял, как исправить. player.getAbilities().flying = true; нужно заменить на player.getAbilities().mayFly = true; Как-то глупо вышло)))
  9. U

    Полёт при экипированном Curios предмете.

    Я хочу, чтобы при экипировке определённого предмета Curios выдавался полёт (как в креативе, конечно же). И написал это: @Override public void curioTick(String identifier, int index, LivingEntity livingEntity, ItemStack stack) { Player player = (Player) livingEntity...
  10. U

    Алтарь

    Хорошо, я попытаюсь.
  11. U

    Алтарь

    Я хочу добавить в свой мод алтарь на подобии алтаря из Mystical Agriculture. Подскажите, пожалуйста, как я могу это сделать. Заранее спасибо. P.S. Нужно, чтобы рецепт активировался без подачи редстоун сигнала.
Назад
Сверху