Результаты поиска

  1. Quarter

    GExt - The GUI extension

    И кстати можно. В OpenGLHelper также есть функция для получения сего состояния.
  2. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Ну блин, такие высоты я брать не собирался))) Даже близко не стояло... Окей, спасибо за пинок :)
  3. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Ой, я имел в виду FBO. Да, я как всегда перепутал. Повторюсь, фреймбуферов там больше нет. Забыли. Тесселятор - это уже реализация адаптеров. Я вообще не вижу смысла делать отдельный пайплайн, хотя в теории можно поставить это низкоприоритетной таской. У меня не было мысли избавляться от...
  4. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Фреймбуферы я убрал, ибо много было траблов с ними. Да и непонятно, зачем тут они, зачем vbo, когда полигонов на GUI меньше, чем на средней модели в любом моде? Да и кошерно, когда ты используешь только OpenGL 1.1. Неудобно, когда из-за того, что человек выключил VBO в настройках, у него падают...
  5. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Ну сделай) Форкнул же))) Ну лааадно, добавлю в кликап...
  6. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Ладно. Ближе к делу будем смотреть, что я там брякнул. По итогу в StyleMap всё равно дофига и больше маппингов, а ведь есть ещё правила их компоновки... Действительно, придётся искать что-то вроде CSS или JSON, чтобы писать было меньше.
  7. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Я думал об этом, и да, это есть в планах. Но пока не первоочередная задача. Там нужно придумать какой-то весёлый XML-формат(как по мне, он тут подойдёт лучше) для описания этих правил сборки компонентов по текстуре. А мне пока что влом :)
  8. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Ты про описание StyleMap не кодом, а файлом?
  9. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Quarter обновил(а) ресурс GuiLib новой записью: 1.2.0-FINAL Узнать больше об этом обновлении...
  10. Quarter

    GExt - The GUI extension - 1.2.0-FINAL

    GuiLib доведён до рабочего состояния. Теперь обрезка всех компонентов работает правильно, более того, её вообще можно выключить. Как и отображение самого компонента. Исправлен давний баг, связанный с фреймбуферами, когда не отображалось содержимое контейнера, который добавлен в другой контейнер...
  11. Quarter

    Изменение размера модели

    А какое отображение тебе нужно? Из блокстейта можно настроить любое... Не понимаю, в чём проблема, вроде выше примеры есть, как скейл добавить внутриигровой. Ну на держи ещё пример... { "forge_marker": 1, "defaults": { "custom": { "flip-v": true }, "model"...
  12. Quarter

    GExt - The GUI extension 1.4

    Давно уже была мысль сделать что-то подобное. Во многих проектах приходится делать одно и то же - так почему бы не обобщить GUI-компоненты под единым API, подумал я... И сделал. GExt - это движок для создания полноценных внутриигровых интерфейсов(уровня самостоятельных программ). Он...
  13. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Quarter добавил(а) новый ресурс: GuiLib - Проектируйте GUI на порядок проще Узнать больше об этом ресурсе...
  14. Quarter

    Сохранение текстуры в NBT

    Решение найдено.
  15. Quarter

    Сохранение текстуры в NBT

    Добрый день, моддеры. Давно сюда не писал; видимо, уже пора. Ищу способ записать текстуру(а конкретно, скин игрока) в NBT. Интересно, есть ли нормальный способ это сделать? По идее, можно загрузить скин игрока как BufferedImage, а потом загнать data в NBTTagList, но вдруг существует другой путь...
  16. Quarter

    На любой вопрос, ответ "хуки"

    Фиксы на майн :D Фикс entity motion, например. А если серьезно, то иногда нужно переписать один-два метода, в, например, EntityPlayerMP. Там надо было для привязки рук к кастомным слотам. В ASM я когда-то мог, потом нашел хуклибу и понял, что всё проще. AT я юзаю почти всегда в связке с хуками...
  17. Quarter

    На любой вопрос, ответ "хуки"

    Наверное, будут отдельные люди, которые станут так делать. Этот ответ имеет место быть только там, где кровь из носа нужны изменения оригинального кода/кода других модов. По моему опыту, хуки нужны примерно в 60% проблем, в остальных 40% можно обойтись ивентами. Тех, кто сует хуки, куда не надо...
  18. Quarter

    Падение игрока

    Можно дописать в onUpdate() игрока дополнительный "эффект гравитации" в то место, где финальный motion применяется к его координатам. Ну и применять его, если в соответствующем слоте соотвествующие ботинки. Кури хуклибу by GloomyFolken...
  19. Quarter

    Различные проблемы

    Я вот думаю, когда до тебя дойдет, что проблема со сборкой не может быть решена вопросом на форуме? Это делается в тесном контакте с создателем. Так и только так.
  20. Quarter

    Компиляция мода

    По-моему тебе стоит посмотреть, почему градл потерял этот пакет
Назад
Сверху