Результаты поиска

  1. mayakplay

    static @SunbscribeEvent

    Не могу припомнить использование эмпти листа. Оборачивания геттера в ImmutableList.copyOf(this.myListField); будет достаточно.
  2. mayakplay

    static @SunbscribeEvent

  3. mayakplay

    static @SunbscribeEvent

    Ты еще и утилитарные классы пишешь, наверное? StringUtils SuicideUtils
  4. mayakplay

    static @SunbscribeEvent

    Сейчас бы еще не имьютабл синглтоны писать... Мы в ООП языке, зачем вы эти костыли лепите? УВАЖАЙТЕ СВОИ ОБЪЕКТЫ БЛЭТ!
  5. mayakplay

    static @SunbscribeEvent

    Оч забавный вопрос, конечно. Но решение я предложить могу. Генери один класс для всех своих статик методов, с помощью ByteBuddy. В этом классе будут проксированные (уже не статик) методы, аннотированные @SubscribeEvent, которые вызывают свои статик копии, а инстанс этого класса регаешь как...
  6. mayakplay

    static @SunbscribeEvent

    Синглтоны - грех
  7. mayakplay

    Собственный рабочий метод

    Вызывать проверки на всех игроков 20 раз в секунду - ДОРОГО. Поищи какой-нибудь эвент на смену предмета в руке
  8. mayakplay

    MJUtils

    Орнул с "// НЕ ЗАБУДЬТЕ ВЫЗВАТЬ ВСЕ МЕТОДЫ ИНИЦИАЛИЗАЦИИ:" Назови её "static lib"
  9. mayakplay

    Пасхалки от разрабов

    F
  10. mayakplay

    Автоматическая регистрация объектов с методами-ресиверами событий

    Тут ты доказал, что ты говоришь о том, в чем не разбираешься ;)
  11. mayakplay

    Автоматическая регистрация объектов с методами-ресиверами событий

    "Объясняю правила игры. Если ты объяснишь мне где я не прав, мне станет стыдно а тебе +20rep. При этом я стану чуточку умней и люди которые прочитают станут чуточку умней. Если же ты остановишься на этом, мое последнее слово будет примерно как твое: "этот чел просто понял, что не прав и щас не...
  12. mayakplay

    Автоматическая регистрация объектов с методами-ресиверами событий

    Магия, вне хогвартса, запрещена! ))))))))))))))
  13. mayakplay

    Автоматическая регистрация объектов с методами-ресиверами событий

    "Давай я напишу, что какая-то вещь круче, не объясняя, почему она круче :)"
  14. mayakplay

    Автоматическая регистрация объектов с методами-ресиверами событий

    Вся оптимальность, о которой идет речь, находится на стадии загрузки, клиента, что минимально критично. АСМ работает на старте загрузки майна, только работает он с джарниками, перед тем, как они помещаются в мод контейнер, спринг, который, лучше всего, будет подключать в констракт эвенте...
  15. mayakplay

    Автоматическая регистрация объектов с методами-ресиверами событий

    Ну как тебе сказать)) @ForgeEventHandler public class IngameUiService implements IIngameUiService { private final List<AbstractIngameUiLayer> layers; @Autowired public IngameUiService(List<AbstractIngameUiLayer> layers) { this.layers = layers; } ...
  16. mayakplay

    Автоматическая регистрация объектов с методами-ресиверами событий

    В регитерер эвентов передается инстанс, а не класс, поэтому его вариант крайне плохо подходит, но имеет место быть
  17. mayakplay

    Автоматическая регистрация объектов с методами-ресиверами событий

    Это потрясно! Ждал подобного сообщения! Сравнивать guice со спрингом - действительно неправильно, ведь спринг - огромная инфраструктура, которая дает просто дохера функционала , проста и понятна, плюсом имеется огромное комьюнити, что ведет за собой кучу гайдов и поддержки. И что говорить о...
Назад
Сверху