Результаты поиска

  1. Sunrise

    Ошибки Трекинга на Термосе

    По поводу первой ошибки удалось определить примерное место причины: public void dropStuff(Entity entity, DamageSource damagesource) { ArrayList<EntityItem> list = new ArrayList<>(); for (Map.Entry<Integer, ItemStack> map : this.items.entrySet()) {...
  2. Sunrise

    Ошибки Трекинга на Термосе

    И снова здрасьте. Консоль периодически вываливает такие вот ошибки: [Thermos] Entity tracking error corection code activated...re-adding [Thermos] Entity tracking error corection code activated...re-adding [Thermos] Entity tracking error corection code activated...re-adding [Thermos] Entity...
  3. Sunrise

    Рендеринг текста в мире

    Переписал все отдельно в рендере entity со сдвигом по z, там все более менее адекватно, но слегка под углом если смотреть видно отступ между слоями, иначе артефачит.
  4. Sunrise

    Хит через траву

    Добро. Как можно на 1.7.10 реализовать хит через траву? Вот чтобы трава в целом игнорировалась при условии что игрок держит оружие. Пробовал отрубать коллизии, но это не мешает MovingObjectPosition определятся. P.S. Знаю что на новых версиях есть мод, но для 1.7.10 во-первых на клиентской части...
  5. Sunrise

    Рендеринг текста в мире

    Сделал, оно помимо артефактов еще и оттенки потеряло, но это скорее из-за того что стили не сбрасываются как ранее. А проваливается еще хуже (Там тень сзади если что, это она правилилась при артефакте так)
  6. Sunrise

    Рендеринг текста в мире

    Ухх, а более попроще варианта нет как уже починить существующее? UPD. Даже если рендерить два текста, по тому же принципу как и это делает drawStringShadow и сдвигать их GL11.glTranslatef(0, 0, 1); То все равно артефачит, так еще и похуже.
  7. Sunrise

    Рендеринг текста в мире

    Ну, там я рисовал с помощью тесселятора и решил проблему сдвигом позиции через тесселятор, а тут по сути оно само там рисует эти шрифты, и опять же это вот не помогает: GL11.glPolygonOffset(-3F, -3F); GL11.glEnable(GL11.GL_POLYGON_OFFSET_FILL); GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE); Хоть я и не...
  8. Sunrise

    Рендеринг текста в мире

    Дратути, если в рендере нейм-тага изменить обычный drawString на drawStringShadow то при движениях в мире текст будет вот так вот артефачивать, видать задняя часть (тень) начинает налазить на верхнюю. Как это исправить можно?
  9. Sunrise

    Принцип инициализации IExtendedEntityProperties

    Не, отдельно лежит в этом же пакете. Тут дело в том, что оно определяет этот путь не обфусцированным, а значит этот путь вероятнее всего приходит с сервера.
  10. Sunrise

    Принцип инициализации IExtendedEntityProperties

    Но ведь в данной ситуации вопрос то в другом, ивент то нормально проходит. Если убрать обфускацию Characteristics то все становится +- нормально.
  11. Sunrise

    Принцип инициализации IExtendedEntityProperties

    Добро, поясните кто-нибудь за инициализацию IExtendedEntityProperties Такая вот ситуация, имеется два класса IExtendedEntityProperties и Characteristics public class ExtendedProperties implements IExtendedEntityProperties { private EntityPlayer player; private Characteristics...
  12. Sunrise

    Хук в наследуемом классе

    Ну, не совсем то и простое, это нужно по каждому инвентарю пробежаться, проанализировать позиционки этих переменных и в каждый хукнуться. Я думал изначально об этом, но этих контейнеров, особенно с модами - дофига, проще уж подменять GuiContainer целиком со статичным хуком.
  13. Sunrise

    Хук в наследуемом классе

    Так это же анриал, туда приходят разные значения позиционки и цвет тоже не уникальный
  14. Sunrise

    Хук в наследуемом классе

    Так не, они как раз таки используются, там дальше идет отрисовка и бинд текстуры использует положение, я просто не скидывал весь рендер @Hook(at = @At(point = InjectionPoint.METHOD_CALL, target = "drawGradientRect", shift = Shift.INSTEAD)) @SideOnly(Side.CLIENT) public static void...
  15. Sunrise

    Хук в наследуемом классе

    Чот не понял ничего, из какой подписи что удалить?
  16. Sunrise

    Craft классы в Thermos 1.7.10

    Добро. Подскажите как редачить код посредством NMS используя ядро термос? Необходимо на стороне плагина заюзать NBT, но что сам NBT, что CraftItemStack не находится в самом ядре, ну или не переведен мапингом и выходит так
  17. Sunrise

    Хук в наследуемом классе

    🤔 UP.
  18. Sunrise

    Хук в наследуемом классе

    Добро, такая вот тема, есть хук: @Hook(at = @At(point = InjectionPoint.METHOD_CALL, target = "drawGradientRect", shift = Shift.INSTEAD)) @SideOnly(Side.CLIENT) public static void drawScreen(GuiContainer guiScreen, int xMouse, int yMouse, float partialTicks, @Hook.LocalVariable(11)...
  19. Sunrise

    Эффект удара от смены здоровья

    Весьма полезный хук, но проблему не решает. Да и красный оттенок не убирает, для этого видать еще один хук нужен. Насколько я понимаю триггер идет на значение в entitylivingbase.hurtTime а он в свою очередь принимается где-то здесь: public void setPlayerSPHealth(float p_71150_1_) { float...
  20. Sunrise

    Асинхронный кэш для одного элемента

    Собственно, а почему бы не посылать вместе с мутом rcon запрос? Сервер обновит информацию о игроке.
Назад
Сверху