Результаты поиска

  1. svk2140

    Мелкие вопросы.

    У меня у одного щас не компилит вот с такой херью?        at org.gradle.api.internal.artifacts.ivyservice.ivyresolve.RepositoryCha inDependencyResolver.findLatestModule(RepositoryChainDependencyResolver.java:121 )        at...
  2. svk2140

    CustomNPC и выгруженные чанки

    У меня есть бета, которую я где-то как-то отрыл, но за её стабильность не отвечаю. Там не работает консольная функция в энтити, но в выгруженных чанках респаются. Но хз, может они тупо не выгружаются из памяти :D А ещё там рейтрейс блоков в AI... Версия 1.6.4
  3. svk2140

    [Fix] Фикс модов

    Да не охото самому добывать/декомпилить, у заказчика есть все исходы, но они в таком вот странном виде.
  4. svk2140

    Мелкие вопросы.

    x >> 2 << 2 Что это за хрень?) То-есть сначала сдвигается на 2 бита вправо, потом в лево, и что это даёт? Это не тоже самое, что и х*4/4? Сколько не читаю про эти биты, всё время забываю что они делают :)
  5. svk2140

    [Fix] Фикс модов

    Скинули мне заказ на фикс модов, а внутри я вижу такую хрень: - В орригинале дофига классов, а в сорцах только выбранные человеком и, видимо, пофикшеные. То-есть это как-то мод добавляется в библиотеку, те классы, которые ты хочешь пофиксить создаёшь/декомпилишь по тому-же пути что и в...
  6. svk2140

    [1.7-1.16]Пакетная система CodeChickenLib

    И чем они отличаются вообще?
  7. svk2140

    Текстура большого маштаба

    Боже, да ты гений. [hr] Потому что ты через ванильный метод в родителе заливаешь в тесселятор? А там заточено под 256х256. Найди как пользоваться тесселятором. А ResourseLocation тут совсем не причём.
  8. svk2140

    Формат цвета

    Фига се, я тебя увидел...
  9. svk2140

    Угол полета стрелы

    По-моему я написал достаточно много, что-бы сообразить что к чему. Я бы даже сказал, слишком много -_-
  10. svk2140

    Угол полета стрелы

    Задолбал ;D Вот кусок кода из моего мода: for(int i = -5; i <= 5; i += 5) { float prevRotationYaw = player.rotationYaw; player.rotationYaw += i; Vec3 movingobjectposition = player.getLookVec(); EntityBullet bullet = (EntityBullet) new EntityFireball(world, player)...
  11. svk2140

    Угол полета стрелы

    Потому что вектор достаётся в конструкторе... EntityArrow entityArrow1 = new EntityArrow(w, player, 1.5F);           player.getLookVec().rotateAroundX(2.5f);           entityArrow1..monionX/Y/Z = player.getLookVec().x/y/z * speed;           w.spawnEntityInWorld(entityArrow1);          ...
  12. svk2140

    Угол полета стрелы

    Я как-бэ ответил :| Вращаешь вектор, спавнишь энтити, вращаешь обратно (что-бы взгляд игрока не вращался).
  13. svk2140

    Размытие текстуры

    Шейдером, я полагаю. Кажись такой в оптифайне есть...
  14. svk2140

    Геометрия!

    А можно же player.rotationYaw/pitch покрутить, обновить каким-то методом и заспавнить партиклы, а после, всё назад вернуть.
  15. svk2140

    Геометрия!

    Тебе надо создать вектор, сначала повернуть на углы игрока, а затем дополнительно повернуть, как тебе нужно и соединить с мировыми координатами. А ты просто прибавляешь, и хочешь, что-бы оно летело в нужную тебе сторону? :D Если подходит рандомизация по всем координатам (вних-вверх и...
  16. svk2140

    Несуществующие исходники в eclipse

  17. svk2140

    Как работает (?)

    Просто неправильно декомпелировали...
  18. svk2140

    Несуществующие исходники в eclipse

    eclipse предлагает импортировать несуществующие исходники, которые я переместил в другое место из папки src. Рефреш и проджект клиар (translit master) не помогли...
  19. svk2140

    замена скина и изображение на экране

    Оффтоп: Тимаха, а тебе вот не лень спектатить каждый день форум и отвечать "одинаковыми" сообщениями?) Сочувствую тебе...
  20. svk2140

    Угол полета стрелы

    Вращаешь вектор, как тебе надо. Не уж то не смотрел методы в векторе look? Rotate...
Назад
Сверху