Результаты поиска

  1. svk2140

    9 поворотов ада

    Зашел в свой код молнии, который писал года два назад, там, поворот делается так: GL11.glRotatef(vector.getYaw(), 0, 1, 0); GL11.glRotatef(vector.getPitch(), 0, 0, 1); Дупля не приложу что происходит, но оно работает. [hr] Дословный код: for (Segment seg : bolt.chain.segments) {...
  2. svk2140

    9 поворотов ада

    Вращать же надо по перпендикулярному вектору, не?
  3. svk2140

    Создание текстур брони.

    Работает! Спасибо!
  4. svk2140

    Создание текстур брони.

    Нифига не понятно. Я надеялся, что будет програмка, которая сразу развёртку отрендерит, что-бы в живую смотреть.
  5. svk2140

    Создание текстур брони.

    Как создать текстурку брони? Может есть какие-то программы для этого?
  6. svk2140

    Fix Sound

    Это происходит когда в эклипсе майн стопаешь, а не выключаешь через кнопку. В обычном майне, вроде, такой хни нет.
  7. svk2140

    Уязвимость TConstruct

    Как можно было такую херню написать, я не понимаю...
  8. svk2140

    Движение игрока при проверке на блок

    Зачем округлять то? Криво будет...
  9. svk2140

    Поворот текстуры на верху

    Я как бы про это и говорил. Всеравно же надо рендерить блок, освещение и всё-всё такое.
  10. svk2140

    Поворот текстуры на верху

    Если прям тру перфекционист, то лучше через кастомный рендер блока делать. Для поворота можно подменить RenderBlocks объект, ну, а если прям вообще тру-тру, то хуки вставить :D [hr] А если просто "как сделать этот грёбаный поворот" то две текстуры, повёрнутые в разные стороны.
  11. svk2140

    Объект, похожий на стрелу, меняет положение после попадания

    Принудительно установи позицию после попадания, что ещё могу сказать.
  12. svk2140

    GuiHandler

    Ясно. Всё оказалось куда проще... super.initGui() не вызвал...
  13. svk2140

    GuiHandler

    Абсолютно так же, на код глянь :( [hr] Есть идея... В моде на рюкзаки, в качестве IInvetory передаётся не player.inventory, а сам player 0_o Может в этом вся фича...
  14. svk2140

    GuiHandler

    Там тоже самое. Что за херня? [hr] Ну, разве что заменить InventoryPlayer на IInventory. Звучит бредово, но мож сработает...
  15. svk2140

    GuiHandler

    С твоим кодом вообще путаются слоты. [hr] Я вообще юзаю только PlayerInventory, и с ним вот такие баги. Может без TileEntity надо как-то по другому слоты добавлять? [hr] Скопировал код из контейнера игрока, те же баги только в профиль... Щас попробую из крафт верстака... [hr] Хрен его знает...
  16. svk2140

    GuiHandler

    Тот-же самый бред...
  17. svk2140

    Магия?

    EntityCunstructEvent, как-то так... Или EntityJoinEvent
  18. svk2140

    GuiHandler

    Делаю это правильно... Вот, даже видео снял: https://www.youtube.com/watch?v=xIkUQCCZRPA&feature=youtu.be
  19. svk2140

    GuiHandler

    Да, от сервера вызываю. И что это за фигня такая?...
  20. svk2140

    GuiHandler

    1 - мне не нужен тайл. Всё серверные InventoryWipeChest хранятся в листе. Но для теста, я просто создаю новый. 2 - так и не понял, что мне надо сделать. Оно же всё должно автоматом синхронизировать? Что-бы клиентский конейнер соответсвовал серверному? Почему тогда происходит всякая хрень, с...
Назад
Сверху