Результаты поиска

  1. day-d

    Подключение моделей .obj

    Тогда могу только извиниться за громкое заявление, что в общем-то и делаю) Извините друзья, извините. Если есть советы, всегда рад увидеть что-то новенькое)
  2. day-d

    Плагин в виде мода

    У меня всегда всё несколько иначе происходит на серверах, что и усложняет игроку задачу "подпортить" игру, если нет какой-либо серьезной защиты. К тому же мне во многом проще такой принцип работы, с ним я могу очень широко размахнуться в проекте) Каждому своё, потому не думаю, что меня пойму и...
  3. day-d

    Плагин в виде мода

    А как на счет геморойности такой работы?
  4. day-d

    Плагин в виде мода

    Да, да, да) Мне часто говорят, что у меня слишком странное воображение, от которого можно просто смеяться) Ну так вот... Поспрашивал я у кодеров на форуме ведра, возможно ли реализовать функционал плагина в моде и задействовать его только в серверной части? Отвечают люди, что подобное...
  5. day-d

    Подключение моделей .obj

    Ну если посмотреть на комменты выше, то была попытка подключения модели через key name в blockstate, которая не венчалась успехом. Можно теперь более подробнее о том, как работать с OBJLoader.INSTANCE.addDomain? Буду благодарен) [hr] Самое что печальное, ребята знают некоторые, как в 1.12 всё...
  6. day-d

    [1.12] Создание своего мода. Перенесено на сайт!

    С 1.8+ не обслуживается. То есть нет его выше, чем на 1.7.10, а так бы с радостью) [hr] А так, как API Sponge я не изучал и для меня это дебри, я не смогу писать плагины под него, потому сейчас ищу быструю альтернативу.
  7. day-d

    Подключение моделей .obj

    Такс... Что Вы можете сказать об этом в 1.12+? OBJLoader.INSTANCE.addDomain(modid)
  8. day-d

    Свой физический размер блока

    Я спросил в основном только о том, нет ли каких изменений по сравнению с 1.7.10. Извини, что не ставлю ответы лучшими, просто вопросы так еще и не решены мои)
  9. day-d

    Анимация .obj/.json модели

    И снова всем привет, с кем не здоровался :D Хочу анимировать 3D модель на 1.12, но не знаю, как это делается в общем-то( С 1.7.10 сильно отличается? Если да, прошу помощи вашей) Если нет, то посмотрю что да как в 1.7.10 и сделаю аналогично в 1.12.
  10. day-d

    Свой физический размер блока

    Здравствуйте, форумчане) Пишу под 1.12. Есть у кого-нибудь информация о том, как задать размер блока к примеру? Не именно графической модели, а той модели, на которую можно наступать(физическую). К примеру, хочу сделать блок размером меньше факела или скелета головы, как осуществить? Статейки...
  11. day-d

    Поворот блока относительно игрока

    Доброго времени суток. Народ, начал учиться сразу с 1.12, но до этого имел небольшой опыт по 1.7.10. Интересуюсь у знатоков.. В 1.12 поменялось что-то в плане поворота блоков подобно поршня? А то я попробовал, то ли опыт подводит уже, то ли явно изменения есть. Крашит игру при постановке блока...
  12. day-d

    Подключение моделей .obj

    Попробовал в общем по первому варианту, вижу, что майн пытается искать не obj модель, а всё так же json Модель расположена в пакете assets.main.obj.blocks с именем object.obj Вот что мне выдает в лог: Exception loading model main:cosmobase001#normal with loader VariantLoader.INSTANCE...
  13. day-d

    Подключение моделей .obj

    Пока испробую эти варианты, но не против вовсе получить еще версии, если у кого-либо имеется опыт в 1.12.
  14. day-d

    Работа с setLightLevel

    Итак друзья) Меня интересует несколько интересных моментов, а именно: 1. Изменение радиуса свечения, чтобы свет исходил гораздо дальше, а не на 3-5 блоков от объекта. 2. Изменения силы свечения, чтобы светило еще светлее(ярче). 3. Изменение цвета свечения, чтобы видеть не привычный нам свет от...
  15. day-d

    Подключение моделей .obj

    То есть просто прописав путь до модельки и имя файла, верно?
  16. day-d

    Подключение моделей .obj

    Здравствуйте, ребята! Говорят мне опытные люди этого форума, что в 1.12 все же есть возможность подключать .obj модели. Как это делается? Подскажите пожалуйста. В новой версии нифига толком с этим .json не могу разобраться :( Мне нужен пример подключения модели для блока, итема, брони...
  17. day-d

    [1.12] Создание своего мода. Перенесено на сайт!

    И может кто знает все-таки, есть ли продолжение claudron ядер? Ну или иной проект с поддержкой модов + плагинов на 1.12
  18. day-d

    [1.12] Создание своего мода. Перенесено на сайт!

    Я, конечно, понимаю, но я уже облазил всё почти. Вижу куски кода, которые отвечают за поворот блока, но ни чего не выходит... Чаще всего крашит игру с ошибками про BlockStateContainer при постановке блока, либо ставится блок нормально, но модель битая отображается(черно-розовая). Почему мне...
  19. day-d

    [1.12] Создание своего мода. Перенесено на сайт!

    А можно как-нибудь более подробнее? А то у меня есть модель блока .obj, но в версии 1.12 теперь совсем не пойму, как её верно подключить( Да и вообще, было бы совсем неплохо автору пополнить статью блоков на сайте подобной информацией(положение блока + работа с моделями .json/.obj). А так...
  20. day-d

    [1.12] Создание своего мода. Перенесено на сайт!

    Здравствуйте! Вижу много споров о том, что в 1.12 нет поддержки .obj моделей, а так как тут очень многие с огромным опытом, хочу знать ваше мнение на этот счет) Плюс я не могу найти никаких статеек пока что о том, как повернуть блок всегда лицевой стороной к игроку, если у блока есть своя .json...
Назад
Сверху