Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У моей кастомной партикли есть невидимые места, но получается так, что вода и другие партикли которые находятся за ней не рендерятся. Пытался вырубать glDepth, но тогда оно реднерится даже за стенами. В общем было может у кого, есть способы чинитЬ?
Есть ли возможность изменять размеры модели блока в json? Так же через display как у айтемой со scale'ом не получается. Может есть какая-то возможность с кастомным рендером
Возможно ли как то отправить на клиент пакет с обьектом (Не String или Integer, а тот который нельзя засунуть в простой NBTCompound)? К сожалению разбить сам обьект на части, что бы на клиенте его заново реконструировать, я не могу
Всем спасибо за ответы, но я просто оказался валянком. Чекал инфу НБТ за пределами драв скрина, поэтому оно постоянно использовало ту инфу, которую получил клиент при открытии гуи.
Проверил, пакет отправляется только один раз. В методе вызывается после того, как в нбт были записаны данные. Не хочу просто делать это все через тик ивент, так как знаю что можно решить проблему по другому... но пока не понимаю как
Столкнулся с довольно банальной проблемой, но встречается она мне впервые. Суть в следующем: При нажатии кнопки в гуи, на серверной части происходят некоторые действия, после чего отправляется пакет на клиент, который синхронизирует все измененные значения. Но вот только получается так, будто...
В общем нужно сделать спавн мобов не по биомам, а по чанкам. Можно ли как либо добавлять информацию в чанк, а потом при спавне моба проверять, есть ли у данного чанка нужная информация, или может быть есть способ получше, как добиться того же результата с минимальными затратами...
Так получилось, что для синхронизации мне нужно поместить HashMap<String, UUID> в NBT, но вот только совсем не могу вдуплить каким образом это сделать, что бы потом в итоге вытащить или собрать по частям все тот же HashMap<String, UUID>
Хорошо, это починено, за это благодарочка. Теперь появилась еще одна проблема. Решил на экране отрисовать голову персонажа, которая имеет 2 чайлда. Тоесть глаза это 2 отдельных шейпа, которые почему то рендерятся поверх головы. В самой модели все нормально
В общем уже второй раз обращаюсь с этой проблемой. Меняю игроку модель, в самой игре все нормально, а вот в ГУИ отображается не правильно. Как такое чинить?
Никак не могу найти способ подгрузить свою Java модель вместо Json. Так получилось что мои модели старые были сделаны еще на Techne и переделывать их в новый формат желания нет вообще. Есть какой нибудь способ импортировать Java как раньше через ItemRenderer?