Результаты поиска

  1. AceGo

    Рендер прозрачной партикли

    @Agravaine вроде так же как и в 1.7.10
  2. AceGo

    Рендер прозрачной партикли

    @Agravaine а можно как то поподробнее узнать как, что или где? Может есть уже на форуме что то подобное. Я просто не совсем пока шарю
  3. AceGo

    Рендер прозрачной партикли

    У моей кастомной партикли есть невидимые места, но получается так, что вода и другие партикли которые находятся за ней не рендерятся. Пытался вырубать glDepth, но тогда оно реднерится даже за стенами. В общем было может у кого, есть способы чинитЬ?
  4. AceGo

    Размеры модели

    Есть ли возможность изменять размеры модели блока в json? Так же через display как у айтемой со scale'ом не получается. Может есть какая-то возможность с кастомным рендером
  5. AceGo

    Синхронизация обьекта

    Возможно ли как то отправить на клиент пакет с обьектом (Не String или Integer, а тот который нельзя засунуть в простой NBTCompound)? К сожалению разбить сам обьект на части, что бы на клиенте его заново реконструировать, я не могу
  6. AceGo

    Синхронизация Гуи

    Всем спасибо за ответы, но я просто оказался валянком. Чекал инфу НБТ за пределами драв скрина, поэтому оно постоянно использовало ту инфу, которую получил клиент при открытии гуи.
  7. AceGo

    Синхронизация Гуи

    Проверил, пакет отправляется только один раз. В методе вызывается после того, как в нбт были записаны данные. Не хочу просто делать это все через тик ивент, так как знаю что можно решить проблему по другому... но пока не понимаю как
  8. AceGo

    Синхронизация Гуи

    Столкнулся с довольно банальной проблемой, но встречается она мне впервые. Суть в следующем: При нажатии кнопки в гуи, на серверной части происходят некоторые действия, после чего отправляется пакет на клиент, который синхронизирует все измененные значения. Но вот только получается так, будто...
  9. AceGo

    Сохранение информации в чанк

    В общем нужно сделать спавн мобов не по биомам, а по чанкам. Можно ли как либо добавлять информацию в чанк, а потом при спавне моба проверять, есть ли у данного чанка нужная информация, или может быть есть способ получше, как добиться того же результата с минимальными затратами...
  10. AceGo

    LayerHeldItem

    РЕШЕНО!
  11. AceGo

    HashMap в NBT

    Не ожидал, что закидают кодом. Благодарю за помощь @timaxa007 , @hohserg1
  12. AceGo

    HashMap в NBT

    Так получилось, что для синхронизации мне нужно поместить HashMap<String, UUID> в NBT, но вот только совсем не могу вдуплить каким образом это сделать, что бы потом в итоге вытащить или собрать по частям все тот же HashMap<String, UUID>
  13. AceGo

    Рендер Игрока в ГУИ

    @Ghostly , какого изображения? Это не картинка, а модель
  14. AceGo

    Рендер Игрока в ГУИ

    @will0376 , Я рендерю только голову. Глаза же рендерятся только потому, что являются чайлдами головы
  15. AceGo

    Рендер Игрока в ГУИ

    Хорошо, это починено, за это благодарочка. Теперь появилась еще одна проблема. Решил на экране отрисовать голову персонажа, которая имеет 2 чайлда. Тоесть глаза это 2 отдельных шейпа, которые почему то рендерятся поверх головы. В самой модели все нормально
  16. AceGo

    Рендер Игрока в ГУИ

    В общем уже второй раз обращаюсь с этой проблемой. Меняю игроку модель, в самой игре все нормально, а вот в ГУИ отображается не правильно. Как такое чинить?
  17. AceGo

    Не работает счётчик киллов.

    Это вообще не очень похоже на счетчик убийств. Скорее счетчик всех смертей Нет проверки, был ли EntityLiving убит именно нужным игроком
  18. AceGo

    Java модель вместо Json?

    На 1.10.2 этот гайд видимо не подойдет, так как отсутствует половина нужных методов, а аналогов не нашел
  19. AceGo

    Java модель вместо Json?

    Никак не могу найти способ подгрузить свою Java модель вместо Json. Так получилось что мои модели старые были сделаны еще на Techne и переделывать их в новый формат желания нет вообще. Есть какой нибудь способ импортировать Java как раньше через ItemRenderer?
  20. AceGo

    Кастомный инвентарь

    Благодарю, пойду обучаться хукам и рефлектам
Назад
Сверху