Результаты поиска

  1. AceGo

    Анимация Персонажа

    Player Api дает доступ к EntityPlayerSP и MP Это получается с ними можно будет работать и изменять как с обычными кастомными мобами?
  2. AceGo

    Анимация Персонажа

    Видимо мне все таки придется заменять модель, так как мне все таки нужны локти и колени. Порылся я в моде Mo Bends и осознал, что мне скорее всего придется переделывать систему рендера игрока и полностью менять модели брони и т.д. Так вот вопрос теперь к знатокам... облегчит ли мне тот же...
  3. AceGo

    Анимация Персонажа

    Есть какой-то вариант анимировать модель игрока, кроме замены самой модели?
  4. AceGo

    Помощь по GL

    Это куда вводить надо? Я в GL11 это делаю, а там много параметров всяких непонятных
  5. AceGo

    Помощь по GL

    private void drawPlayer() { int xPos = (this.width) / 2; int yPos = (this.height) / 2; ModelBiped model = new RenderPlayer().modelBipedMain; GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslatef(xPos, yPos, 30F); GL11.glRotatef(rotX, 0F, 1F, 0F)...
  6. AceGo

    Помощь по GL

    Голова починилась, а тело так и осталось странным
  7. AceGo

    Помощь по GL

    Появилась следующая проблема. При рендере модели игрока в гуи, при повороте на 45 градусов, получается такое. Думаю, я думаю, что я забыл что то добавить в настройке gl, так как ничего в этом не понимаю. В чем может быть проблема?
  8. AceGo

    Текстуры без сохранения

    Проблема была решена, всем спасибо за помощь
  9. AceGo

    Текстуры без сохранения

    Это что то новое для меня. Можно подробней?
  10. AceGo

    Текстуры без сохранения

    Наткнулся на очередную проблему, которую за счет своей неопытности сам решить не могу. Делал с помощью BufferedImage множество комбинаций текстур, которые потом в зависимости от даты игрока хукались, но понял, что при добавлении новых вариаций, текстур становилось все больше и больше...
  11. AceGo

    Изменение скина 1.10.2

    ....
Назад
Сверху