- 95
- 1
- 2
Наткнулся на очередную проблему, которую за счет своей неопытности сам решить не могу. Делал с помощью BufferedImage множество комбинаций текстур, которые потом в зависимости от даты игрока хукались, но понял, что при добавлении новых вариаций, текстур становилось все больше и больше. Образовался вопрос: можно ли сделать подгрузку текстуры, которая собирается из других текстур, но при этом не сохраняя ее как отдельный файл? И как этого добиться?