Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Каким образом можно 2D рендер, то есть рендер предметов, интерфейсов и т.п., сохранить на некий буфер и сохранить в виде BufferedImage обязательно с альфой? Смотрел этот ресурс, но сделать его так, чтобы он работал с 2D у меня не получилось (да и вообще не шарю в том замудренном коде). Заранее...
Доброй ночи!
Сегодня пытался портануть фонт на древний 1.5.2, но не ничего не вышло из-за того что не смог получить int из bufferedImage Для GL11.
Есть ли какой нибудь другой способ преобразовать BufferedImage в int для GL11 без TextureUtil?
Как сделать корректную Сериализацию/Десериализацию?
Сделал так:
override fun fromBytes(buf: ByteBuf) {
val `in` = ByteBufInputStream(buf)
val img = ImageIO.read(`in`)
this.img = img
}
override fun toBytes(buf: ByteBuf) {
val out = ByteBufOutputStream(buf)
ImageIO.write(img...
Наткнулся на очередную проблему, которую за счет своей неопытности сам решить не могу. Делал с помощью BufferedImage множество комбинаций текстур, которые потом в зависимости от даты игрока хукались, но понял, что при добавлении новых вариаций, текстур становилось все больше и больше...