bufferedimage

  1. MaximPixel

    2D рендер в изображение

    Каким образом можно 2D рендер, то есть рендер предметов, интерфейсов и т.п., сохранить на некий буфер и сохранить в виде BufferedImage обязательно с альфой? Смотрел этот ресурс, но сделать его так, чтобы он работал с 2D у меня не получилось (да и вообще не шарю в том замудренном коде). Заранее...
  2. TwentyBytes

    BufferedImage в int для GL11 без TextureUtil

    Доброй ночи! Сегодня пытался портануть фонт на древний 1.5.2, но не ничего не вышло из-за того что не смог получить int из bufferedImage Для GL11. Есть ли какой нибудь другой способ преобразовать BufferedImage в int для GL11 без TextureUtil?
  3. Сериализация/Десериализация BufferedImage в/из ByteBuf

    Как сделать корректную Сериализацию/Десериализацию? Сделал так: override fun fromBytes(buf: ByteBuf) { val `in` = ByteBufInputStream(buf) val img = ImageIO.read(`in`) this.img = img } override fun toBytes(buf: ByteBuf) { val out = ByteBufOutputStream(buf) ImageIO.write(img...
  4. AceGo

    Текстуры без сохранения

    Наткнулся на очередную проблему, которую за счет своей неопытности сам решить не могу. Делал с помощью BufferedImage множество комбинаций текстур, которые потом в зависимости от даты игрока хукались, но понял, что при добавлении новых вариаций, текстур становилось все больше и больше...
Сверху