Результаты поиска

  1. Denner

    Принудительное движение персонажа.

    у персонажа есть X(posX), Y(posY), Z(posZ) координаты, можешь к ним прибавлять какое то значение, только перед этим нужно получить игрока
  2. Denner

    не создается версия фордж в тлаунчере легаси

    как мне кажется, за это время с 15 дня до 21 вечера по мск, можно было успеть отписать в тех. поддержку разработчиков лаунчера и успеть установить другой лаунчер на время ответа, который создаст тебе версию
  3. Denner

    не проигрывается звук

    Вместо { "astr" { "category": "record", "subtitle": "astr", "sounds": [{"name": "rpgmm:music/astr" , "stream" : true}] } } Попробуй { "astr": { "category": "record", "subtitle": "astr", "sounds": [{"name": "rpgmm:music/astr" , "stream" : true}] } }
  4. Denner

    Не собираются сорцы Forge

    У меня на версии 2020 года тоже не собиралось, поставь более раннюю, к примеру 2019 года, или 2018. Но возможно и другой выход есть
  5. Denner

    Не собираются сорцы Forge

    У тебя какая версия идеи?
  6. Denner

    Reconnect

    Ну создай тогда класс который наследует GuiConnecting, к примеру: public class GuiReconnect extends GuiConnecting { public GuiReconnect(GuiScreen guiScreen, Minecraft mc, ServerData serverData) { super(guiScreen, mc, serverData); } } И вместо этого...
  7. Denner

    Reconnect

    Попробуй так Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiConnecting(this, Minecraft.getMinecraft(), new ServerData("ServerName", "IP")));
  8. Denner

    Получение строк локали ванильного майна

    Как я понял, ему нужно получить определенную локализацию чего то из lang файла, к примеру item.blablabla = "blablabla"
  9. Denner

    [1.12.2]Выполнение действий при ударе сущности

    Если проверка на null лишняя, то спасибо, что подсказали, а то я всегда на нулл проверял
  10. Denner

    [1.12.2]Выполнение действий при ударе сущности

    Мне кажется можно сделать так: В LivingHurtEvent(точное название не помню) проверять, //Если это нужный тебе энтити if(event.entity instanceof yourEntity){ //Если у тебя есть в руках нужный тебе меч if(player.getHeldItem().getItem() == yourItem){ //Устанавливаешь тут кол-во...
  11. Denner

    Мод не видит текстуру

    У меня была такая ситуация в идее, что если создать каталог в папке ресурсов под названием к примеру "assets.modid", то если смотреть это все дело в проводнике, то у тебя будет не путь "assets/modid", а папка "assets.modid". Вряд ли конечно, но я считаю, что ничего нельзя исключать
  12. Denner

    Мод не видит текстуру

    у тебя в modid нет подчеркиваний и больших букв?
  13. Denner

    Мод не видит текстуру

    Ты вроде в идее пишешь https://forum.mcmodding.ru/threads/fichi-i-fiksy-v-intellij-idea.25675/
  14. Denner

    Локализация

    Попробуй изменить название файла с en_us.lang на en_US.lang, звучит как бред, но все-же
  15. Denner

    Локализация

    А по какому пути он у тебя лежит?
  16. Denner

    пропадают все партиклы через время

    Как выше сказали, во-первых ты пакет отсылаешь каждый кадр, это стоит убрать я думаю. Если у тебя пакет спавнит партиклы и остылается каждый кадр, то логичным будет предположить, что вся проблема в том, что у тебя слишком часто отсылается пакет, хотя это неточно
  17. Denner

    Не обновляется IItemRenderer при смене значения в NBT предмета

    Спасибо за помощь!
  18. Denner

    Не обновляется IItemRenderer при смене значения в NBT предмета

    Всем привет, сделал предмет, создал ему нбт который отвечает за смену рендера его модели, я ищу его EntityItem в радиусе и задаю нужное мне значение нбт, потом в IItemRenderer который я зарегал для это предмета проверяю значение и в зависимости от значения меняю рендер, только почему то ничего...
  19. Denner

    Гайд на GUI

    Ну и это, правда это под более ранние версии, но может быть тоже пригодиться https://github.com/coolAlias/Forge_Tutorials/blob/master/InventoryItemTutorial.java От себя добавлю, что если тебе не нужно GUI со слотами, то тебе нужен класс который экстендится от GuiScreen, там переопределяешь...
  20. Denner

    Прожорливая МЭ Система

Назад
Сверху