Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
в папке gradle -> wrapper есть файлик gradle-wrapper.properties, там есть такая вот строка:
(У тебя может быть другая версия)
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.6-bin.zip
2.6 - версия градла, заменяешь ее на тебе нужную и выполняешь setupDecompworkspace
Создаешь свой обработчик событий и там пишешь:
@SubscribeEvent
public void removeSpawningMobs(EntityJoinWorldEvent event) {
if (event.entity instanceof EntityIronGolem) {
event.setCanceled(true);
}
if (event.entity instanceof...
Создай свой класс где ты будешь записывать события, допустим, EventHandleer
Там пишешь этот метод
А в главном классе мода в preInit() регаешь твой EventHandleer
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventHandleer());
Собственно суть в заголовке, границы поля в котором нужно отрисовывать задал через GLScissor, пробовал отрисовать карту опираясь на саму карту в исходниках игры, но так и не понял как это сделать. Буду рад если поможете и подскажете в каком направлении копать. Так же, может, есть какие то...
У меня есть .obj формат модели, в substance painter я сделал к нему текстуру, при экспорте получил несколько текстурных карт(Normal,Roughness, Metallic, Base_ Color, Normal), накладывая один Base_Color вид получается не очень, и вот если как в блендере открывать их я знаю, то как наложить на...