Результаты поиска

  1. Sunrise

    Не находит класс при вызове GUI

    Методом тыка-перетыка понял, что причина кроется в AbstractContainerUI, но не совсем понятно почему так. Этот класс по сути полный овверайд GuiContainer, только изменены местами модификаторы доступа и местами добавлена прозрачность и прочие микро изменения в самом дизайне тултипа. package...
  2. Sunrise

    Не находит класс при вызове GUI

    @timaxa007, пробовал раскидывать сайды на методы и на клиентские классы. После компиляции/обфускации весь нужный мне код из reobf/ закидываю сразу в джарник, все как полагается по свойственным пакетам, весь остальной функционал работает, в том числе и другие GuiScreen, а вот этот GUI чет...
  3. Sunrise

    Не находит класс при вызове GUI

    Неужели никто не сталкивался с таким? :rolleyes:
  4. Sunrise

    Не находит класс при вызове GUI

    Добро! Я крабожук и что-то сломал, не могу понять конкретно что. В MCP при дебагге все четко работает, но после recompile/reobfuscate и закинув мод в чистый клиент+форж начинает крашить при вызове GUI. Классы при этом присутствуют, если проверять через jd-gui все пути тоже верные. Куда могут...
  5. Sunrise

    Экспорт в CubikStudio

    Так а зачем мне это, мне нужно получить текстурку с той частью, что используются. Если я использую в текстуре блок 32х32, то на кой черт мне на выходе 64х64 и лишним пикселями?
  6. Sunrise

    Странное поведение БОЛЬШОГО блока

    @Override public boolean isOpaqueCube() { return false; } Попробуй-ка это в блоке добавить.
  7. Sunrise

    Экспорт в CubikStudio

    Работать то оно работает, но это лишние отрезки на каждой текстуре. Когда допустим используешь текстуру 128х128 для модели, то из-за этих вот лишних текстур оно разворачивает новую текстуру в 256х256 и получается что-то по типу этого:
  8. Sunrise

    Экспорт в CubikStudio

    Заранее извиняюсь что тема не совсем связанна с моддингом, но просто знаю что тут есть люди которые работают\работали с кубиком. При экспорте в .obj модель выводит вот такую текстуру: По мимо основной текстурки блока выводит еще 3, одна из них particle, вторая texture, ну и третья вероятнее...
  9. Sunrise

    Большие кастом модели и угол обзора

    Во, с углом обзора помогло, спасибо! А вот насчет фантомных блоков, в теории конечно можно, но нет ли еще какого-то варианта воссоздать коллизию? Вот например такой двери: Она должна опускаться вниз в блоки и открывать проход.
  10. Sunrise

    Большие кастом модели и угол обзора

    Добро! Столкнулся с несколькими проблемами obj блоков, которые имеют размер больше стандартного блока. Во-первых - коллизия, при уменьшении коллизии она работает грамотно, а вот при увеличении - не работает. Во-вторых - угол обзора, если из края камеры выходит основной блок модели (координата...
  11. Sunrise

    Рендер за прозрачной панелью

    Да вроде как-никак оно дружит с прозрачностью, по крайне мере если делать цельный блок. А вот с панелями дела как-то похуже обстоят
  12. Sunrise

    Рендер за прозрачной панелью

    Ванильное стекло на 1.6.4 не имеет частичной прозрачности, в том месте где должна быть "прозрачность" - просто пустые элементы текстуры.
  13. Sunrise

    Рендер за прозрачной панелью

    Т.к. в версии 1.6.4 не предусмотрена прозрачность стёкл, пытаюсь добавить их вручную, наследуя BlockPane и накладываю GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); в ISimpleBlockRenderingHandler Но за стеклом рендерит лишь чанк в котором находятся блоки, дальше все обрезает. Как это можно исправить?
  14. Sunrise

    Получение ссылки объекта из мода

    Та не, это уж как-то слишком замудренно. Я реализовал по принципу DynmapBridge. Тобишь 2 абстрактный класса которые описывают нужные мне методы и о которых знает и плагин и мод, ну и реализовал их на обеих сторонах. И затем обычное общение: API.PLUGIN.getData(String player); - Получение...
  15. Sunrise

    Цифры и GUI

    Просто начни квадратное выделение от края до нужного тебе слота и оно покажет тебя сколько это отступ в пикселях.
  16. Sunrise

    Получение ссылки объекта из мода

    Решил проблему написав API.
  17. Sunrise

    Получение ссылки объекта из мода

    Добро! Такая вот тема, плагины и моды хоть и находятся в одном пространстве, но к друг другу напрямую обратиться не могут. Зато через рефлексию можно получить доступ к друг другу. Но может быть как-то можно решить эту проблему посредством Bukkit\Forge? Или хотя бы получить список подгруженных...
  18. Sunrise

    оптимизация ГУИ

    Ну вряд-ли тебе кто-то ответит в чем конкретно может быть причина, не видя какими именно методами ты это все нарисовал, и с чем намешал рендер. Пробуй закоментить именно draw кнопок, инициализацию и прочий функционал оставь.
  19. Sunrise

    Добавление командного блока с уже записанной командой в NEI

    Не знаю насчет "получить блок уже с командой", но вполне можно сделать блок, который запишет нужную команду при установке. Как-то вот так public class ExtendedCommandBlock extends BlockCommandBlock { private String command; public ExtendedCommandBlock(int ID, String command)...
  20. Sunrise

    Перевод чужих модов

    По сути логики - должно сработать, в modid.info есть параметр dependencies: ["modid"]
Назад
Сверху