- 355
- 2
- 17
Т.к. в версии 1.6.4 не предусмотрена прозрачность стёкл, пытаюсь добавить их вручную, наследуя BlockPane и накладываю
Но за стеклом рендерит лишь чанк в котором находятся блоки, дальше все обрезает. Как это можно исправить?
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); в ISimpleBlockRenderingHandlerНо за стеклом рендерит лишь чанк в котором находятся блоки, дальше все обрезает. Как это можно исправить?