Результаты поиска

  1. GlassSpirit

    Сингл плейер

    Обычно просто убирают кнопку из главного меню :confused:
  2. GlassSpirit

    Можно ли добавить цвета разные в файл ru_ru.lang?

    Других цветов в майнкрафте из коробки, нету
  3. GlassSpirit

    Конструктор GUI на основе GuiScreen

    Если и писать графический редактор гуи, то только уже поверх какой-нибудь гуи либы (типо этой). Ибо обычные гуи ну уж через чур ущербны...
  4. GlassSpirit

    Idea vs Eclipse

    Лично я, когда занялся серьезной разработкой на яве, осознал, что идея куда более удобнее и функциональнее, да и повышает скорость кодинга в 2-3 раза, если знаешь, что делаешь и выучил пару хоткеев. По началу тоже в эклипсе сидел, но сейчас, как вспомню, страшно становится... Думаю эклипс более...
  5. GlassSpirit

    Проходимая листва

    Если не работает, то в этом методе пробуй вручную изменять скорость игрока, на подобие entity.motionY *= 0.3 entity.motionZ *= 0.3 entity.motionX *= 0.3 // Или другое значение, тут уж как тебе нужно
  6. GlassSpirit

    Проходимая листва

    Потому что нулевой баундбокс - как будто это воздух) Тебе нужно вручную замедлять игрока при контакте с блоком.
  7. GlassSpirit

    Обновление мода под новую версию forge

    Ну можешь конечно попробовать смотреть через MCP Mapping Viewer, но для этого тебе желательно знать версию маппингов или версию хотя бы. Хотя возможно srg названия там неизменны, не уверен. Попробовать в любом случае стоит.
  8. GlassSpirit

    Обновление мода под новую версию forge

    Тольо ручками, ибо там далеко не только названия методов меняются...
  9. GlassSpirit

    Проблемка с чатом

    То, что у тебя на экране, связано с тем, что ты изменил место рисования картинки, но не всю остальную логику обработки кликов и тд. Я думаю тебе нужно менять не место отрисовки чата, а именно полностью изменить расположение. По идее в классе чата должны быть поля его расположения (позиции на...
  10. GlassSpirit

    Описание предмета

    Не используй символ форматирования в коде, он бывает плохо работает. Я лично его в сам ланг запихиваю. Ну или вроде есть некий TextFormatting с константой этого символа. Кода под рукой нет, так что как всегда могу ошибаться)
  11. GlassSpirit

    Сбитые маппинги?

    Нуууу тип Я конечно поновее себе в билд файл поставил, но думаю те, которые я указал выше не просто так по дефолту ставятся форжем при скачивании чистой версии... А вьювер по идее берет инфу с сайта MCP upd: Ладно, вообще дичь с этими маппингами, после ручной проверки что-то сходится, что-то...
  12. GlassSpirit

    Сбитые маппинги?

    Да передается конечно, но хочется же стабильности что ли... Ну в любом случае че они "нитакие" то? Ну тип ты как нормальный адекватный человек лезешь в оффициальные маппинги, выискиваешь там эти буковки, а потом фордж тебе люлей вешает, не дело.
  13. GlassSpirit

    Сбитые маппинги?

    Наткнулся на очень странную и непонятную для меня проблему при создании кормода. Изначально хотел чуток поменять блок лестницы. При отладке и запуске в dev среде все замечательно, но если поставить на прод, то все летит к чертям. Дело вот в чем : любая программа для маппингов скажет, что...
  14. GlassSpirit

    Не получается открыть GUI

    Тайл зарегистрировал?
  15. GlassSpirit

    Флаг в регионе!

    Если я правильно помню, в worldguard есть флаг allowed-blocks или как-то так, посмотри лучше список флагов и почитай документацию по нему...
  16. GlassSpirit

    KeyInputEvent

    Ну хз, у меня когда-то получалось отменить любое передвижение и прыжки, когда игрок стоял в стане вот так KeyBinding.setKeyBindState(Keyboard.getEventKey(), false); Ну лан, кода под рукой нет, спорить не буду, но работало же...
  17. GlassSpirit

    KeyInputEvent

    Ивент отменить не получится, но вроде у клавиш в Keyboard есть так называемые состояния нажатия, которые можно сделать false в этом ивенте, и как-будто не нажималось. Если нужно отменять какой-то кейбинд, то берешь его из настроек, вытаскиваешь код клавиши и меняешь стейт.
  18. GlassSpirit

    Про блоки плотника и их копипаст

    Можешь попробовать MCEdit, он вроде сохраняет тайлы и нбт
  19. GlassSpirit

    Убрать возможность.

    Ну а по поводу F3, можно попробовать отменять ивент отрисовки дебаг информации в RenderGameOverlayEvent, ну или поискать в настройках, аналогично F5 (но эт не точно)
  20. GlassSpirit

    Убрать возможность.

    Ну, мб пару десятков наносекунд сэкономишь) Если мы и спустимся до такого уровня оптимизации, я думаю в таком случае проверка условия каждый тик затретней =/
Назад
Сверху