Результаты поиска

  1. GlassSpirit

    Получение плагина в моде

    Ой, баккит этот ваш... Пишу под спонж и чувствую себя прекрасно
  2. GlassSpirit

    Получение плагина в моде

    Хз, можешь попробовать Bukkit.getPluginManager().getPlugin(name). Ну а вообще обычно у хороших плагинов есть API, с которым можно спокойно работать.
  3. GlassSpirit

    Лаги там где не надо

    Ну, это ты вроде делал гайд по ускорению с помощью аргументов )0)
  4. GlassSpirit

    Краш и вылет

    Градл майна по дефолту работает с явой 1.6. Для использования функций из 7 и 8 нужно добавить пару строк в build файл градла. sourceCompatibility = '1.8' targetCompatibility = '1.8'
  5. GlassSpirit

    PIN-code

    Если не скажешь ему закрываться на ESC - не закроется.
  6. GlassSpirit

    Радио

    Ну, как минимум стартовать поток второй раз нельзя. Если он закончился, то ничего с ним уже не сделаешь. Я думаю тебе нужно изначально, при старте игры, выделять один поток для всего радио и взаимодействия с ним. Сложноватую задачу ты взял для такого уровня...
  7. GlassSpirit

    Радио

    Ну, возможно создавать новый поток при каждом нажатии на кнопку это такая себе идея. Лучше вынести в определенное место, чтобы он всегда был один, и чтобы взаимодействовать с ним можно было через статики. А не работает возможно потому, что ты как раз при любом нажатии на кнопку создаешь новый...
  8. GlassSpirit

    Как получить было ли изменено кол-во хп у игрока

    Ну, я думаю нужно установить приоритет ивенту самый последний, но с плагинами это все равно не спасет, ибо события плагинам отправляются после того, как прошли по всем модам (по крайней мере на всяких каулдронах и термосах). Костыльный вариант решения, которое первое пришло в голову - собирать...
  9. GlassSpirit

    Радио

    @Doc, я думаю в этом контекста Player это плеер радио, так как конструктор с InputStream) А у тебя, даже если stop всегда true ог работает?
  10. GlassSpirit

    Проблема, Забирание числа/nbt тага с сервера на клиентскую сторону.

    Почти любая передача данных и синхронизация делается через пакеты.
  11. GlassSpirit

    renderGameOverlay убирает все остальные элементы

    Да просто подпишись на событие RenderGameOverlayEvent.Post и рисуй все поверх существующего прямо в этом ивенте. И конечно не нужно при этом заменять на свой ingameGUI. Можно еще делать проверки на элемент, который сейчас отрисовывается, например @SubscribeEvent(priority =...
  12. GlassSpirit

    Плоская модель предмета

    Хоспаде, ну будь ты хоть чуток самостоятельней. А то чуть что - сразу на форум. По-применяй логику, дедукцию там, подучи основы языка, на котором пишешь, хотя бы...
  13. GlassSpirit

    Плоская модель предмета

    Только не говори, что ты не вызываешь свой метод registerRender() из ClientProxy...
  14. GlassSpirit

    Запрос на гайдик по рендеру частиц)

    Если ты про луч от Elder Guardian, то его рендер прописан в рендере его сущности, RenderGuardian.
  15. GlassSpirit

    Запрос на гайдик по рендеру частиц)

    Может кто-нибудь, щарящий в GL, рендере и во всяких этих VertexBuffer запилить гайд-статейку с объяснениями, как рендерятся партиклы в 1.12, что это такое и как оно работает? Очень интересует, откуда берутся текстуры, как их добавлять, ну и соответсвенно как делать свои партиклы. Также, будет...
  16. GlassSpirit

    Как создать предмет?

    В preInit() главного класса мода или CommonProxy хоть вызываешь register() из своего ItemsRegister?
  17. GlassSpirit

    Специальный рендер блока без TileEntity

    Ладненько, решил проблему спавном своего Particle на месте блока в методе Block.randomDisplayTick(), в котором например спавнятся частицы огня от горящей печки. Затем кучей проверок в рендере частицы на наличие предмета в руке, блока на месте частицы и тд. Получилось в принципе неплохо, правда...
  18. GlassSpirit

    Как изменить текст под ресурс паком?

    Хоспаде, накинулись на парня со своими лицензиями... Посмотри в файле pack.mcmeta (открывается текстовым редактором) внутри ресурспака, возможно там есть эта строчка.
  19. GlassSpirit

    Еда и т.д.

    Да, конечно же лучше кидать костыли с звуком и механическим добавлением голода, чем использовать нормальную механику.
  20. GlassSpirit

    Еда и т.д.

    Как минимум звука съедания не будет, это полностью ломает механику еды.
Назад
Сверху