Результаты поиска

  1. fukkivdan

    Надо ли тутор на простой screen space фонарик?

    Крч, костыль признан неудачным. В теории, можно получить отключение освещения своего персонажа через стенсил буфер и уменьшить угол фонаря, но мне впадлу + это тоже костыль Нормальный фонарь только в World Space будет
  2. fukkivdan

    Надо ли тутор на простой screen space фонарик?

    Немного костылей итт
  3. fukkivdan

    Надо ли тутор на простой screen space фонарик?

    Понял, спасибо) Все таки обойдусь прагматичным решением
  4. fukkivdan

    Надо ли тутор на простой screen space фонарик?

    Вот у меня як
  5. fukkivdan

    Надо ли тутор на простой screen space фонарик?

    Поэтому я сделал фонарь только для игрока. У других не рисую Блин, если бы подробнее объяснил, как правильнее сделать фонарь, то цены б не было. Хотелось бы гайд написать с более полным функционалом, а не как щас у меня - только от первого лица Ты же не встраивался в рендер кубача, да? Если...
  6. fukkivdan

    Надо ли тутор на простой screen space фонарик?

    Балдеж вообще. А как сделал фонарик? У меня просто квад с единичной матрицей проекции рисуется (на экран по сути), где шейдер через мой фбо с учетом глубины и текстуры ванильного фбо делает расчет освещения на экране. От первого лица все fine, but от третьего лица хз как сделать чтобы он...
  7. fukkivdan

    Надо ли тутор на простой screen space фонарик?

    ты будеш бро с этого бабки рубить
  8. fukkivdan

    Надо ли тутор на простой screen space фонарик?

    Замутил (навайбкодил) такой себе, может мне гайдик забацать или слив кода... Хз надо ли вам
  9. fukkivdan

    Разработка / Доработка / Исправление (1.5.2–1.21) | Моды, плагины, ядра

    Для стаков более 64 хукался куда то, или по своему стаксайз хранишь и синхронишь?
  10. fukkivdan

    Всем привет?

    создаю иллюзию активности здесь
  11. fukkivdan

    Всем привет?

    Насрал ты плотненько конечно в темы Форум полумертв, три землекопа сидят, 1 землекоп дай бог ответит
  12. fukkivdan

    Разработка / Доработка / Исправление (1.5.2–1.21) | Моды, плагины, ядра

    А живешь на что тогда?
  13. fukkivdan

    Разработка / Доработка / Исправление (1.5.2–1.21) | Моды, плагины, ядра

    Легкие реализации, лол. Тебе платят за знания, а не за то, легко это или нет
  14. fukkivdan

    Разработка / Доработка / Исправление (1.5.2–1.21) | Моды, плагины, ядра

    Друг, а чего так дешево?
  15. fukkivdan

    Рекомпиляция декомпилированного исходного кода Minecraft Java 1.21.11 на c++ с плюшками

    Это причем самое простое из этого списка, хаха
  16. fukkivdan

    Разработка / Доработка / Исправление (1.5.2–1.21) | Моды, плагины, ядра

    Сколько будет стоить сделать такую оружейную систему с обвесами?
  17. fukkivdan

    Фикс быстро бегающих нпс в Custom NPC (1.7.10)

    Была проблема с кастом нпс на версии майна 1.7.10. Пробовался обычный Custom NPC, и CNPC+ Везде наблюдалась проблема (что на сервере, что в дев среде), при агре нпс, который может стрелять - начинает быстро бегать вокруг. Это очень плохо Решение возможно костыльное, возможно нет - но оно...
  18. fukkivdan

    Фикс быстро бегающих нпс в Custom NPC (1.7.10)

    fukkivdan добавил(а) новый ресурс: Фикс быстро бегающих нпс в Custom NPC (1.7.10) - Фикс невероятно быстро бегающих нпс при агре на игрока Узнать больше об этом ресурсе...
  19. fukkivdan

    Клиент с модами падает во время взаимодействия с чем либо на сервере

    А лог клиента есть? У меня такая же (или похожая) тема была, когда клиент пытался получить данные квестов из кастома, нажимал на кнопку данных квеста, пытался раскрыть дерево по этому квесту, не мог получить данные, и через секунд 30 просто выкидывался с сервера Ссылка на мою проблему Я решил...
  20. fukkivdan

    Энтузиазм – путь в бесконечную разработку

    зач бро периметр описал
Назад
Сверху