Результаты поиска

  1. Fr0Le

    Дин-рендер на 1.7.10

    что из полезного есть это Ускорение рендера моделей
  2. Fr0Le

    Краш getWorldTime()

    А плеера не хочешь на нул проверить? И лог краша бы ещё больше помог
  3. Fr0Le

    Тема больше не секретная, можете подсматривать)))

    есть желание сделать из этого что-то красивее?)
  4. Fr0Le

    .

    можно @SubscribeEvent public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) { if(event.entity instanceof EntityLivingBase) { EntityLivingBase entity = (EntityLivingBase)event.entity; entity.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D)...
  5. Fr0Le

    Исправлено Частичный перевод в мобильном расширенном поиске

    В оповещениях замечал и еще где-то
  6. Fr0Le

    События и как с ними работать ? (MC 1.7.10)

    https://forum.mcmodding.ru/threads/tutorial-rabota-s-sobytijami-events.8263/
  7. Fr0Le

    Просто реджект по жизни

    Даешь холивары на форуме! :D
  8. Fr0Le

    Исправлено Сломалась кнопка

    Жмякаем Результат Спасибо)
  9. Fr0Le

    Большое летнее обновление [XF 2.2]

    Летний стиль в сентябре, а что продолжаем лето, у нас сейчас 34 августа)
  10. Fr0Le

    Кнопка Gui

    Примерно так private GuiButton button; public void initGui() { super.initGui(); this.buttonList.add(button = new GuiButton(0, 30, 30, 20, 20, "button")); } public void updateScreen() { //таймер-- button.enabled = true; } protected void actionPerformed(GuiButton button)...
  11. Fr0Le

    Вопрос по рендеру

    как всегда лучший(y)😙
  12. Fr0Le

    Вопрос по рендеру

    Доброго времени. Делаю рендер OBJ блока. GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x, y, z); GL11.glTranslatef(0.5F, 0.0F, 0.5F); bindTexture(new ResourceLocation(Info.modid, "textures/blocks/resource/" + model + ".png")); GL11.glCallList(ClientProxy.getRenderAll("resource", model))...
  13. Fr0Le

    Краш при рендере obj предмета.

    Строка же написана в ошибке, у тебя или в main или commonproxy проблема, если строки соответствуют тому что ты скинул
  14. Fr0Le

    ИД предмета

    ItemStack stack = new ItemStack(GameRegistry.findItem("название мода", "название предмета"));
  15. Fr0Le

    Как мне в Eclipse сохранить свой мод в jar файл?

    Урок 6 компиляция Или проще говоря gradlew build пиши в cmd в папке с проектом
  16. Fr0Le

    Как мне в Eclipse сохранить свой мод в jar файл?

    Gradlew build или основы совсем не читаем?
  17. Fr0Le

    Ивент для брони.

    Проверку на то что слот не пустой сделай, это самая частая проблема крашей, когда проверяешь слоты. Хотя логи крашей проще смотреть.
  18. Fr0Le

    Серверный мод

    Шта? Вот тебе разделение, если ты об этом if(FMLCommonHandler.instance().getEffectiveSide().isServer()) { System.exit(1); }
  19. Fr0Le

    [1.7.10] Arena Shooter

    Обновил шапку Что готово: Добавлен двойной прижок, когда жмешь пробел 2 раза; Добавлены карты Механика Адреналина, при 100 ед. можно использовать некоторые бонусы: 4 раза вперед (wwww) — Ускорение на 30 сек; 2 раза вперед, 2 раза назад (wwss) — Двойной урон на 30 сек; 4 раза назад (ssss)...
  20. Fr0Le

    Как изменить id блока/предмета в моде?

    ID можешь поменять в level.dat через NBTExplorer
Назад
Сверху