Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нарисовал текстуру стекла в png, в этой текстуре есть окантовка и середина вырезана (прозрачная).
В инвентаре куб с этой текстурой нормально ренедерится, а если его поставить в мир, то место, которое должно быть прозрачным отображается черным.
Такое ощущение, что Майн не распознает текстуру png...
Можешь более подробно рассказать, как рассчитывать эти значения? Ни как не вдуплю, каждый раз такая морока подбирать экспериментально...
Например для этой модели:
Дык проверь. По дефолту все рецепты работают и в зеркальном виде! Это факт!
Потому-что сделал с маленькой, не заметил сразу, потом менять не стал. Какая разница?
Есть такой мод на примете?
Сделал кодом, тоже самое. Конфликт двух зеркальных рецептов.
Как в коде пофиксить по дефолту зеркальные рецепты?
GameRegistry.addShapedRecipe(new ResourceLocation("asphaltswlyleftcross"), new ResourceLocation("asphaltswlyleftcross"),
new...
Да не, хватает всего, это тут форум удаляет. Суть следующая, есть два блока асфальта на которых нарисована разметка со стрелкой направо и налево. Делаю два рецепта, которые должны выглядеть так для левой стрелки
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [
"A A",
" AA",
"...
Блин, опять проблема. Добавил рецепт, он работает, но также этот рецепт работает и в виде зеркальной копии. Как это исправить?
Пример, есть такой рецепт:
"A "
"AA "
" A"
и он также автоматом работает при такой раскладке:
" A"
" AA"
"A "
Как пофиксить?
Разъясните, пожалуйста, почему не работает рецепт?
Есть вот такой рецепт - и он работает:
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [
"B",
"A"
],
"key": {
"A": {
"type": "forge:ore_dict",
"ore": "dyeWhite"
},
"B": {
"item"...
А как использовать в рецептах json блоки с метадатой. Например, с блоком песка рецепт у меня не работает, как только его заменяю на железо, все робит.
UP: Все, нашел. Если кому интересно, то так:
"B": {
"item": "minecraft:sand",
"data": 0
},
Все взял из урока одного Янки. Экспериментирую и не могу усечь последовательность. Он там объясняет, но не могу до конца на слух понять его чревовещание. По координатам все верно ты сказал, а вот остальное не совсем понятно...
Если кто понимает на слух речь иностранную, посмотрите и подскажите...
Разбираюсь с генерацией руды и задался вопросом, тестами как-то не очень получается понять.
Помогите разобраться.
В общем, параметры координат генерации руды, ее количестве и частоте задаются, как я понял, вот такой строчкой:
generateOre(initBlocks.dark_quartz_ore.getDefaultState(), world...
Есть модель созданная с помощью json и она в инвентаре отображается задом. Перерисовывать ее с разворотом заново не хочется.
Может есть способ повернуть ее исключительно в инвентаре?
На земле я ее повернул в blockstate вот так:
{
"variants": {
"facing=east": {"model"...
Надо было новую, 125-ую, тему создать? ))
Сделал так:
return InitItems.Horn;
где InitItems - класс с регистрацией итемов
Horn - название итема для дропа
Не знаю, на сколько это корректный код, но работает. ))
Есть модель размером 16х16х1, эта модель обтекает рамкой, вот таким кодом:
public static final AxisAlignedBB fast_food009_AABB = new AxisAlignedBB(1, 1, 0.0625D, 0, 0, 0);
Когда я ставлю модель, то она поворачивается ко мне лицом, а вот рамка остается всегда в одном положении.
Не могу понять...