Результаты поиска

  1. I

    Текстура стекла не прозрачная

    Нарисовал текстуру стекла в png, в этой текстуре есть окантовка и середина вырезана (прозрачная). В инвентаре куб с этой текстурой нормально ренедерится, а если его поставить в мир, то место, которое должно быть прозрачным отображается черным. Такое ощущение, что Майн не распознает текстуру png...
  2. I

    AxisAlignedBB значения

    Почему на 2 делим?
  3. I

    AxisAlignedBB значения

    А модель при этом куда должна лицом смотреть? На Север?
  4. I

    AxisAlignedBB значения

    Нет, не больше. Стандартный блок 16х16х16 - верно? Внизу сетка 16х16 пикселей. Поэтому моя модель меньше одного блока, гораздо меньше! ))
  5. I

    AxisAlignedBB значения

    Можешь более подробно рассказать, как рассчитывать эти значения? Ни как не вдуплю, каждый раз такая морока подбирать экспериментально... Например для этой модели:
  6. I

    Не могу добавить рецепт

    Дык проверь. По дефолту все рецепты работают и в зеркальном виде! Это факт! Потому-что сделал с маленькой, не заметил сразу, потом менять не стал. Какая разница? Есть такой мод на примете?
  7. I

    Не могу добавить рецепт

    Сделал кодом, тоже самое. Конфликт двух зеркальных рецептов. Как в коде пофиксить по дефолту зеркальные рецепты? GameRegistry.addShapedRecipe(new ResourceLocation("asphaltswlyleftcross"), new ResourceLocation("asphaltswlyleftcross"), new...
  8. I

    Не могу добавить рецепт

    А рецепты json не позволяют запрещать зеркальный крафт? Может есть какой-нибудь флаг "mirror"?
  9. I

    Не могу добавить рецепт

    Да не, хватает всего, это тут форум удаляет. Суть следующая, есть два блока асфальта на которых нарисована разметка со стрелкой направо и налево. Делаю два рецепта, которые должны выглядеть так для левой стрелки { "type": "minecraft:crafting_shaped", "pattern": [ "A A", " AA", "...
  10. I

    Не могу добавить рецепт

    Блин, опять проблема. Добавил рецепт, он работает, но также этот рецепт работает и в виде зеркальной копии. Как это исправить? Пример, есть такой рецепт: "A " "AA " " A" и он также автоматом работает при такой раскладке: " A" " AA" "A " Как пофиксить?
  11. I

    Не могу добавить рецепт

    Благодарю! )) И почему я сам не догадался? ))
  12. I

    Не могу добавить рецепт

    Разъясните, пожалуйста, почему не работает рецепт? Есть вот такой рецепт - и он работает: { "type": "minecraft:crafting_shaped", "pattern": [ "B", "A" ], "key": { "A": { "type": "forge:ore_dict", "ore": "dyeWhite" }, "B": { "item"...
  13. I

    Не могу добавить рецепт

    А как использовать в рецептах json блоки с метадатой. Например, с блоком песка рецепт у меня не работает, как только его заменяю на железо, все робит. UP: Все, нашел. Если кому интересно, то так: "B": { "item": "minecraft:sand", "data": 0 },
  14. I

    Генерация руды какие параметры за что отвечают

    Все взял из урока одного Янки. Экспериментирую и не могу усечь последовательность. Он там объясняет, но не могу до конца на слух понять его чревовещание. По координатам все верно ты сказал, а вот остальное не совсем понятно... Если кто понимает на слух речь иностранную, посмотрите и подскажите...
  15. I

    Генерация руды какие параметры за что отвечают

    Разбираюсь с генерацией руды и задался вопросом, тестами как-то не очень получается понять. Помогите разобраться. В общем, параметры координат генерации руды, ее количестве и частоте задаются, как я понял, вот такой строчкой: generateOre(initBlocks.dark_quartz_ore.getDefaultState(), world...
  16. I

    Как повернуть модель в инвентаре?

    Есть модель созданная с помощью json и она в инвентаре отображается задом. Перерисовывать ее с разворотом заново не хочется. Может есть способ повернуть ее исключительно в инвентаре? На земле я ее повернул в blockstate вот так: { "variants": { "facing=east": {"model"...
  17. I

    Дроп с блока

    Надо было новую, 125-ую, тему создать? )) Сделал так: return InitItems.Horn; где InitItems - класс с регистрацией итемов Horn - название итема для дропа Не знаю, на сколько это корректный код, но работает. ))
  18. I

    Дроп с блока

    Подскажите, а как сделать, чтобы дропалось не яблоко, а кастомный итем из моего же мода?
  19. I

    Рамка не поворачивается вместе с моделью

    Разобрался. Если кому-то поможет, то вот код: protected static final AxisAlignedBB[] fast_food009_AABB = { new AxisAlignedBB(0.0D, 0.0D, 0.0D, 1.0D, 1.0D, 0.0625D), //South new AxisAlignedBB(0.9375D, 0.0D, 0.0D, 1.0D, 1.0D, 1.0D), //West new...
  20. I

    Рамка не поворачивается вместе с моделью

    Есть модель размером 16х16х1, эта модель обтекает рамкой, вот таким кодом: public static final AxisAlignedBB fast_food009_AABB = new AxisAlignedBB(1, 1, 0.0625D, 0, 0, 0); Когда я ставлю модель, то она поворачивается ко мне лицом, а вот рамка остается всегда в одном положении. Не могу понять...
Назад
Сверху