Результаты поиска

  1. Alchemist

    Моб - загрузчик чанков

    Как можно сделать моба, способного грузить чанк, в котором он находится, и бродить по карте независимо от того, есть ли рядом игрок?
  2. Alchemist

    Молния - гром слышно, а саму молнию не видно...

    Сделал блок, при срабатывании которого в него должна бить молния. Блок представляет из себя инвентарь с 1 ячейкой, в котором через рандомный интервал времени содержимое, если оно соответствует требованиям, заменяется на другое. Делается это в методе update в ITickable. Если содержимое коробки...
  3. Alchemist

    Блок с ячейкой инвентаря

    Как можно сделать блок, в котором есть 1 ячейка инвентаря? При помещении в ячейку определённого предмета предмет должен исчезать, в блок ударять молния а над блоком или же в ячейке инвентаря спавниться другой предмет. С молнией, предметом на входе и на выходе более-менее понятно. Что совершенно...
  4. Alchemist

    Отсутствие текстурки предмета у блока (на самом блоке текстурка есть)

    Спасибо! Да уж, если надо что-то прятать - то лучше на самом видном месте: там никто не станет искать... И как меня угораздило забыть? Походу бухой был когда в прошлый раз делал блок... 🍺o_O🍺
  5. Alchemist

    Отсутствие текстурки предмета у блока (на самом блоке текстурка есть)

    Стал делать блок, на основе вот этого туториала: Создание блока - MC Modding Учебник По нему я когда-то делал самый первый мод на блок, и столкнулся с той же проблемой (блок в мире отображается а в инвентаре нет), потом нашёл решение, но уже забыл что и как надо было исправить. Вот как выглядит...
  6. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    А в самом низу написано "у вас недостаточно прав". Не самый продуктивный способ избежать дезинформации. Уместнее было бы, вместо того чтобы ждать, когда (и если) кто-то с правами на добавление тутора прочитает тему и добавит, дать возможность писать туторы всем, но публиковать только после...
  7. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Ну да, такую кнопку я там не видел...
  8. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Т.к. писать в туториалы у меня допуска нет, выкладываю тут: // Подсказываем NPC выгодный бизнес, до которого они сами не додумались... import java.util.Random; import net.minecraft.entity.IMerchant; import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager; import net.minecraft.init.Items; import...
  9. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Спасибо огромное! Наверное, надо теперь подчистить классы от всякой хрени добавленой для дебага и выложить как туториал, чтобы другим потом проще было разобраться с этим.
  10. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Вот так работает: [CODE lang=java] Random rand = new Random(); int careerId = profession.getRandomCareer(rand); profession.getCareer(careerId).addTrade(1, new Trades()); [/CODE]
  11. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Вот что Eclipse выдаёт в ответ на такой код...
  12. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Короче, хотя в игре священник называется cleric в коде он "minecraft : priest", но совершенно непонятно какое значение надо указывать в getCareer() - что ни укажи, всё пишет что нету такого. Пробовал и на сайтах искать, и через NBTEdit подсмотреть - фигушки, там написано что значение 1 но оно...
  13. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Так, в общем, заменил cleric на nitwit и всё заработало, ранее совершенно бесполезный непись стал продавать предмет. Осталось разобраться, как правильно указать священника.
  14. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    То есть, похоже, не может найти такую профессию. Но почему?! Может, в коде майнкрафта он как-то по-другому называется?
  15. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Так оно логов не пишет... Тупо крашит без обьяснения. Но я попробовал поместить код в EventsHandler и переделать его, чтобы выловить место где запарывается через try и catch... Вот что в итоге вышло: @SubscribeEvent public void...
  16. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Да, засунул этот код в init в главный класс - и вот что выкинуло: [21:45:36] [main/INFO] [GradleStart]: Extra: [] [21:45:36] [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [--userProperties, {}, --assetsDir, C:/Users/Alchemist/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.12...
  17. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Cм. пост #7 там этот класс целиком.
  18. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    То, что в посте #13 крашит вот так (код просто скопипастил): [19:42:35] [main/INFO] [GradleStart]: Extra: [] [19:42:35] [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [--userProperties, {}, --assetsDir, C:/Users/Alchemist/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.12...
  19. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    Так, пока писал ответ мне ещё ответили... Щас попробую...
  20. Alchemist

    Добавление сделки к существующей профессии жителя

    В Main в смысле в главный класс мода? В preInit или куда? Код сейчас вот такой: package com.madalchemist.godsanddemons; import java.util.Random; import net.minecraft.entity.IMerchant; import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager; import net.minecraft.init.Items; import...
Назад
Сверху