Результаты поиска

  1. mark0wka

    Как добавить свой Layer для EntityPlayer

    Liahim, я создал свой класс по типу LayerEntityOnShoulder. Всё переделал, как надо, но моб всё равно не отображается. Я не понимаю чего я тут мог упустить. Вот и сам слой: public class LayerJockeyOnShoulder implements LayerRenderer<EntityPlayer> { private final RenderManager renderManager...
  2. mark0wka

    Как добавить свой Layer для EntityPlayer

    Сделал моба, который прыгает на голову игроку. Но, понятное дело, он просто так на игроке не отображается. Как добавить слой с сидящим на игроке мобом? Раньше подобного не делал, поэтому даже не знаю с чего начать. Может, кто сталкивался с этим?
  3. mark0wka

    Как прописать рендер для EntityThrowable, чтобы отображался блок, а не предмет?

    Написал рендер для ентити. Скопировал RenderFallingBlock и подправил там значения. Но игра все равно крашится. Еще не понял как зарегистрировать рендер в ClientProxy. Вот что в прокси получилось прописать: public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { super.preInit(event)...
  4. mark0wka

    Как прописать рендер для EntityThrowable, чтобы отображался блок, а не предмет?

    Գարեգին Նժդեհ, у тебя как раз АйтемБлок летит. А мне нужен полный блок. Типа падающего песка/гравия.
  5. mark0wka

    Как прописать рендер для EntityThrowable, чтобы отображался блок, а не предмет?

    Крокодил, так вот же я его призвал, вроде как. Игра как раз из-за этого и крашится. Или я тебя не так понял?
  6. mark0wka

    Моб не убирает блок из рук

    Сделал несколько условий для моба: 1)Если есть цель для атаки, то значение переменной istriggered = true; 2)Если значение istriggered = true, то моб должен взять блок в руки; 3)Если есть такой блок, который можно взять и моб его взял, то значение переменной isheldblock = true; 4)Если моб...
  7. mark0wka

    Как прописать рендер для EntityThrowable, чтобы отображался блок, а не предмет?

    Как сделать так, чтобы EntityThrowable отображался не как летящий айтем, а как летящий блок. Пытался написать свой EntityThrowable, объединенный с EntityFallingBlock и сделать рендер по аналогии с EntityThrowable из туториала, но игра крашится при вызове этого ентити. Понял, что проблема не в...
  8. mark0wka

    Можно ли спавнить партиклы у определенной части модели?

    Можно ли сделать так, чтобы партиклы имели привязку не к координатам ентити, а к части модели? Например, чтобы с поворотом этой части (допустим, голова) точка спавна партиклов тоже менялась. В ванильном майнкрафте не припомню, чтобы такое где-то использовалось. Может, кто сталкивался с этой...
  9. mark0wka

    Как увеличить отображаемую модельку моба

    Николай Фомич, добавил в метод, где создаю боксы модели, но чет не помогло. Попробовал разные значения, но изменений не было. Zloy_GreGan, лишние аргументы, просит их убрать.
  10. mark0wka

    Как увеличить отображаемую модельку моба

    Добавил модель для моба в игру, но размерчик маловат. Хотелось бы немного растянуть модель по всем плоскостям. Подскажите, пожалуйста, какие есть способы
  11. mark0wka

    [1.12.2] Left 4 Zombies

    Liahim, реализован, но очень криво. С моделькой у меня тоже не очень хорошо пошло)
  12. mark0wka

    Как дать атаке моба эффект отдачи?

    Doc, я полностью с тобой согласен, но java у меня только на втором курсе) А если по правде, то я пишу пока есть запал, которого обычно хватает не надолго. Если я буду учить язык, то запала не останется и в итоге я заброшу всё и совсем. Так я хоть что-то делаю. А вообще я был бы не против...
  13. mark0wka

    [1.12.2] Left 4 Zombies

    Доброго времени суток, друзья! Хочу показать вам свои наработки в моде, посвященном специальным зараженным из известной игры Left 4 Dead 2. Идея мода очень проста - он добавляет в игру 8 зомби, которые имеют разные особые способности и звуки из оригинальной игры. Данная модификация должна стать...
  14. mark0wka

    Вылет игры с ошибкой

    Создал новый entity (сильно порезанный FishHook). При запуске игры вылетает такая ошибка в крашлоге: Could not find constructor 'EntitySmokersTongue(net.minecraft.world.World)' in class ru.mark0wka.left4zombies.entity.EntitySmokersTongue Но в классе же есть этот конструктор. Или я опять что-то...
  15. mark0wka

    Как дать атаке моба эффект отдачи?

    Agravaine, нет, не очевидно. Я сказал, что я плохо соображаю. Куда-то дальше гайдов вылезти очень сложно. Я так и не понял как это сделать
  16. mark0wka

    Как дать атаке моба эффект отдачи?

    Agravaine, я понимаю, что это мой метод. Но где я его должен вызвать, чтобы наложить зачарование на меч?
  17. mark0wka

    Как дать атаке моба эффект отдачи?

    hohserg1, где применять этот метод? Я просто туповат и пишу почти что наобум.
  18. mark0wka

    Как дать атаке моба эффект отдачи?

    Не понимаю как прописать атаке моба эффект отдачи для игрока. Чтобы при атаке мобом игрока, последнего отбрасывало. Прописал, чтобы моб держал меч, но в коде майна не могу применение зачарования для предмета. Может кто знает что нужно добавить сюда? protected void...
  19. mark0wka

    Можно ли постепенно изменять скорость моба?

    Посмотрел код Эндермена и скопировал оттуда увеличение скорости при агрессивном состоянии. Попробовал поставить счетчик в LivingUpdate, чтобы каждые 40 тиков скорость увеличивалась на 0.5D, но эффекта никакого. Может кто сталкивался с такой проблемой и может помочь?
  20. mark0wka

    Как научить мобов перепрыгивать ямы?

    Написал моба, который должен напригывать на жителей, но больше, чем на 3 блока в длину прыгать не хочет. Переписал базовые EntityAILeapAtTarget под свои нужды, но через 4 блока и больше моб прыгать не хочет, хотя длина прыжка намного больше. Можно ли убрать это ограничение как-нибудь?
Назад
Сверху