Результаты поиска

  1. I

    Отображение атрибутов на броне

    Скинь код, где происходит получение значения из данной мапы?
  2. I

    Отображение атрибутов на броне

    Исходя из приложенного кода, могу только предложить проверять конкретный атрибут не на слот, а через ItemStack#getItem()
  3. I

    Отображение атрибутов на броне

    Где операторы break после каждой проверки?
  4. I

    NBT тег пропадает после смерти или перезахода

    World Saved Data - Forge Documentation
  5. I

    проблема с добавлением айди кнопки при рендере

    Потому что твоя переменная id - статическая.
  6. I

    Ново годний монстры

    Вам в коммерческий раздел
  7. I

    Как вывести сообщение в чат java 1.19.2

    Тебя в гугле забанили?
  8. I

    Проблема с созданием звука или его воспроизведением

    Проверь еще раз расположение файлов. Твой звук (flame.ogg) должен располагаться в каталоге assets/current-magic/sounds/flame.ogg
  9. I

    Получить ссылку

    Всё верно, потому что класс PlayerEntity помечен как абстрактный. Это значит, что ты не можешь создавать объекты этого класса.
  10. I

    Получить ссылку

    Minecraft.getInstance().player ??
  11. I

    по MCreator

    Это печально
  12. I

    Как создать предмет котрый можно изпользовать много раз в крафте на 1.12.2?

    Круче, будут гнать ссаными тряпками)
  13. I

    Создание партикла (1.7.10)

    Если всё еще актуально, то прикрепляю ссылку: https://forum.mcmodding.ru/threads/sozdanie-partikla.31070/#post-211196 И пожалуйста, на будущее - пользуйтесь поисковиком прежде чем создавать новую тему. Оправдано в том случае, если ТС не нашел ничего похожего в интернете (что сейчас редкость) и...
  14. I

    Как отключить реген хп

    Подключаешь LivingHealEvent и отменяешь его
  15. I

    [Закрыто] 1.12.2 Создание команд

    А в чём проблема переписать это под 1.12.2? Единственное принципиальное отличие в том, что вместо IEEP на 1.12.2 используется Capability. Или ты рассчитывал, что тебе сходу дадут готовый код?
  16. I

    [Закрыто] 1.12.2 Создание команд

    Сделать это по такому же принципу: https://forum.mcmodding.ru/threads/1-7-10-classification-vybor-klassa-sliv-koda.21512/
  17. I

    моб

    Тык
  18. I

    world.newExplosion не наносит урон игроку

    Аргумент isSmoking как раз и определяет будут ли разрушаться блоки или нет. Проблема не в методе. Могу добавить, что в корне метода происходит проверка на уязвимость к урону от взрыва - Entity#isImmuneToExplosions(). Тут два варианта: либо радиус взрыва маловат (в вашем случае 3), либо в...
  19. I

    Создание редкости для предмета.

    И что? Будто от этого он перестаёт работать. Это же просто предупреждение о том, что на последующих версиях форджа его не будет.
  20. I

    Создание редкости для предмета.

    Просто оверрайдишь в классе твоего предмета метод getRarity, возвращаешь объект типа EnumRarity через EnumHelper#addRarity(). В учебнике же всё понятным языком написано.
Назад
Сверху