Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как тпшнуть игрока на два блока в право, имееться ввиду какие координаты указывать x, y или z? Кажеться очевидно что x, но даже если я использую игрик или z всё равно тпхает токо назад или вперёд
Мой вопрос состоит в том, что когда я пробегу 5 блоков то я не смогу больше прямо бежать - начнёться отсчёт кулдауна в 2 секунды и потом я снова смогу быстро бегать.
Создал предмет, при использовании которого ты ускоряешься на 100 раз, но главный вопрос тут в том, как установить ограничение на количество блоков, которые ты пробежишь. Например если ты будешь использовать этот предмет, то ты будешь ускоряться очень сильно, но пробегать только на дистанцию в 5...
Почему не работает код?
@Override
public void onItemRightClick()
{
@SubscribeEvent
public void onRepairEvent(AnvilRepairEvent e)
{
e.setCanceled(true);
}
}
Благодарю вас, я скачивал это всё как "Сохранить zip" с гит хаба, но щас скачал с git clone и перед билдом ещё запустил gradlew.bat на всякий случай, всё скомпилировалось, файл в папке build есть! Спасибо ещё раз!
в таком случае я ещё никогда не видел таких багов в своей жизни, если это не проблемы с передачей видео-сигнала из компа к монитору из-за нагрузки - то я бы считал себя тупым
кароче над чтобы если игрок съел какой-то фрукт (свой), то это гдета записовалось (не знаю где, подскажите) и после съедения игрок смог бы получать яблоко например по пкм по воздуху