Результаты поиска

  1. Dahaka

    Framebuffer: Начало

    На моей видеокарте тоже не вызывает. Но на самом деле тут неопределенное поведение. Если выкатывать в продакшн, то юзеры могут ловить неприятные артефакты.
  2. Dahaka

    Framebuffer: Начало

    GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE3); // забиндил mc текстуру в 3-ий юнит GL11.glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mc.getFramebuffer().framebufferTexture); GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0); ShaderRegister.BLUR.start(); ShaderRegister.BLUR.textureUnits(); ShaderRegister.BLUR.loadDisplaySize()...
  3. Dahaka

    Framebuffer: Начало

    Читаешь из mc-буфера и пишешь в него.
  4. Dahaka

    Framebuffer: Начало

    Нельзя читать и писать в один и тот же рендер таргет. Пруф.
  5. Dahaka

    Процесс игры не останавливается при закрытии

    Рефлексией дотянись
  6. Dahaka

    Процесс игры не останавливается при закрытии

    thread.setDeamon(true)
  7. Dahaka

    Forge и своя реализация EventBus

    Потому что в guava основано на рефлексии, а в майне на асме.
  8. Dahaka

    Текстура кастомной частицы

    Нет. Там просто 4 пасса (типа). Юзер сам выбирает тип партикла, переопределив его в классе, а сама текстура биндится 1 раз перед перед рендером пасса.
  9. Dahaka

    Как делать бинарные патчи в Forge gradle 3?

    Ну вообще-то так происходить даже в 1.7.10. Форж применяет свои патчи на ванильные классы в рантайме при их загрузке. Оптифайн, кстати, тоже патчит ванилу. Не знаю как в новой версии, но в 1.7.10 есть таск для генерации этих самых патчей из чистой ванилы и изменённой. И затем они используются...
  10. Dahaka

    Майнкрафт и видеопамять

    Потому что майн хранит текстуры и в оперативе тоже. Загляни в TextureAtlasSprite.
  11. Dahaka

    Освещение полигона по нескольким точкам

    В тесселяторе для каждой вершины устанавливай через setBrightness.
  12. Dahaka

    Скелетка.

    Анимация сама по себе всего лишь двигает суставы. Но естественно двигать их можно и вручную.
  13. Dahaka

    Garbage collector crash

    Просто не используй finallize и все
  14. Dahaka

    Garbage collector crash

    Может попробовать отсеять проблемную фичу за последние две недели? Может быть ты затащил какой-нибудь странный код за это время. Лично из своего опыта могу сказать, что такой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (см последний скрин) возникает, когда выходишь за пределы аллоцированной видеопамяти. Причем...
  15. Dahaka

    Гуру тригонометрии, отзовитесь

    Если это именно квадрат, то можно найти радиус описанной окружности (половина диагонали). Ну а затем зная гипотенузу (радиус) и угол, находишь оба катета и прибавляешь их к центру.
  16. Dahaka

    Странное поведение лямбды

    А ты уверен, что за это время стак не меняется? Может ты текущий стак прокручиваешь в руке туда-сюда. Или какая-нибудь синхронизация происходит.
  17. Dahaka

    Проблема с Access Transform

    Может быть оно начало происходить после добавления очередной строчки в конфиг? Попробуй методом исключения задетектить её.
  18. Dahaka

    автовырезалка

    Было бы прикольно засунуть этот плагин в какой-нибудь maven rep. Непонятно зачем нужны primalSides. Фраза "стороны, которые идут по-умолчанию " мне ни о чём не говорит. Типа в primalSides указываются все возможные стороны, а в targetSides стороны из primalSides, которые останутся после билда? А...
  19. Dahaka

    автовырезалка

    Нужно добавить третью сторону, пометить этой аннотацией пакет и не включать её в серверный и клиентский билд.
  20. Dahaka

    Изменение motionX, Y, Z

    Сущности "ходят" через Entity#moveFlying.
Назад
Сверху