Результаты поиска

  1. V

    Blockstate

    >Ты его читал вообще? Кстати в том видио что я ему кинул автор тоже самое делает. Вот ссылка с привязкой к времени. P.s Только метод лучше назвать registerRenderMeta, но это дело вкуса, но вроде так даже более понятно.
  2. V

    Blockstate

    Вот она "-_-".
  3. V

    Blockstate

    public static void registerRenderMP(Block block, String json_name) {        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(block), 0, new ModelResourceLocation(json_name, "inventory"));    } [hr]...
  4. V

    Blockstate

    >Вот допустим у шерсти registerName = "wool". А его вариации имеют файл blockstate - "red_wool.json", "black_wool.json"... Это метадата.
  5. V

    Не работают крафты

    Да, я проверял, дело вкуса... Кстати в чём была проблема?
  6. V

    Blockstate

    Можно например сделать также как и с печкой. Но опять же, это зависит от того что именно нужно.
  7. V

    Blockstate

    >Мне нужно что-бы при каких-то действиях менялся файл blockstate Можно тут поподробнее? У меня есть пара идей по удобнее, но это завит от того что именно нужно.
  8. V

    Blockstate

    Если я не ошибаюсь это Multi Player (Игрок на сервере).
  9. V

    Blockstate

    MaximPixel
  10. V

    Blockstate

    Я написал выше, записывай нужное имя в String, кстати зачем именно нужно что бы названия отличались, разницы вроде особой то и нет. Конечно возможно я что то упустил...
  11. V

    Blockstate

    Если именно в ручную то вот. Используй String для имени JSON файла, и потом при регистрации рендера указывай это имя. public static void registerRenderMP(Block block, String json_name) {      ...
  12. V

    Не работают крафты

    Где у тебя значение для "0"? Как я понимаю тебе нужно что бы там было "пустое место", если да то используй пробел GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Main.WoodenHammer), new Object[] {   "111",   "111",   " 2 ",   '1', Blocks.planks, '2', Items.stick});
  13. V

    Blockstate

    Эмм, я что то вообще не понимать, тебе нужно сделать блок с метадатой или нет? Опиши что именно нужно сделать.
  14. V

    Многоразовое зелье (напиток)

    Пробовал, в этом случае мой предмет не получает урон вообще. [hr] Кстати еще по поводу возврата "посуды", как лучше это сделать когда прочность у предмета заканчивается, заменять сломанный предмет на другой или делать это через return?
  15. V

    Многоразовое зелье (напиток)

    Привет, дамагаю предмет в методе onItemUseFinish с помощью stack.setItemDamage(+1);, но мой предмет получает урон только один раз.
  16. V

    Спасайте,кончились идеи!

    Мне тут стало интересно, можно ли в обычное GUI "запихнуть" что либо вроде пакмана?
  17. V

    Агитка (Котлин)

    Во имя сатаны котлина!
  18. V

    Google Chrome обновился

    Да вроде всё выделяется. 
  19. V

    Спасайте,кончились идеи!

    Обмен скришотами это хорошо, но думаю слишком специфично. Лучше сделай навигатор, что то вроде обычной ванильной карты, но отличается тем что ванильную карту ты открыл и всё, у неё ограниченный радиус действия, а навигатор можно использовать на любую дистанцию. Плюс можно отображать...
  20. V

    Java или Obj

    >кубач делать более "гладкие" модели?)) Согласен делать все модели через OBJ не нужно, но если нужно сделать что либо... Например кристаллы из 5 Thaumcraft'a, кстати в нём даже палочка имеет OBJ модель. Ты лучше скажи для чего именно модель нужна.
Назад
Сверху