А вот теперь обьясни на моем коде -
public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack is, Object ... data) {
GL11.glPushMatrix();
GL11.glEnable(3042);
GL11.glBlendFunc(770, 771);
GL11.glTranslatef(-0.6F, 1.5F, 0.6F);
GL11.glRotatef(132.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
...