Результаты поиска

  1. E

    Невозможное возможно. Упорно крашится Techne

    Мне, конечно, приятно, что вы все предлагаете свои идеи, но никто (кроме Дровосека) не ответил на мой вопрос - что именно привело к крашу Techne, иль как это исправить. Спизнаписать загрузчик - не вариант(
  2. E

    Невозможное возможно. Упорно крашится Techne

    И с помощью того же мощного ПК раздавать газировки;)
  3. E

    Невозможное возможно. Упорно крашится Techne

    Лень? Нет, я не ленюсь делать модели в obj. Однако, я не фанат сложных/детализированных моделей в этой игре. И еще это сравнимо с установкой мощного игрового ПК в автомат с газировкой.
  4. E

    Невозможное возможно. Упорно крашится Techne

    Эх, не видишь ты разницы. Ведь Techne - это святое, это классика. Tabula - кто-то решил сделать мод с ну очень не удобным интерфейсом (особенно изменение размеров). "Ну а ведь есть коллективное моделирование.." - и что? Что мешает просто собраться, и вместе сделать что угодно. Но нет...
  5. E

    Невозможное возможно. Упорно крашится Techne

    Добрый день. У меня никогда не было такого, но Techne уж обнаглел, и безустанно крашится. Такое вылазит, если запускать через .application: Если же я запуская через .exe файл, интерфейс открывается, но позже зависает, и тоже крашится. Вот краш-лог: <System.Reflection.TargetInvocationException>...
  6. E

    "Серверные" переменные и замена скинов. HELP!

    Спасибо! Но можно про второе поподробней? А именно, как применять
  7. E

    "Серверные" переменные и замена скинов. HELP!

    Доброе утро!:sleeping: 1.Нужно создать несколько переменных для каждого игрока, которые будут храниться на сервере (дабы их нельзя было изменить). Пойдет ли такой способ: @SideOnly(Side.SERVER) public int makaka(){    return 20; } ? (Нужно, чтобы у каждого игрока была своя "личная"...
  8. E

    Рендер итема без модели

    Спасибо,  но можно тогда еще увидеть рендер класс. Или он такой же, только без регистра модели?
  9. E

    Рендер итема без модели

    Добрый день вечер! Нужно мне расширить один предмет. Естественно, скейлом в рендер классе. Но объясните мне, дураку (если не сложно), как прикрепить предмет без модели, а с обычной текстурой? Спасибо:lol:
Назад
Сверху