Результаты поиска

  1. travnik

    Закрыть гуи блока, после уничтожения блока

    Спасибо, все работает
  2. travnik

    Закрыть гуи блока, после уничтожения блока

    Добрый день, В TileEntity я уничтожаю блок this.worldObj.setBlockToAir(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord); Если перед уничтожением блока гуи был открыт, то после уничтожения блока продолжает быть открытым. Как принудительно закрыть гуи, когда блок уничтожен...
  3. travnik

    Изменение модели/текстуры/блока (onNeighborBlockChange)

    сначало вызывай super.onNeighborBlockChange(worldIn, pos, state, neighborBlock); а потом свой код И какая ошибка? Может этого метода нету в родителе, а ты его пытаешься вызвать?
  4. travnik

    Журнал вопросов #3

    Ссылки из журнала не рабочие. Как получить информацию из журнала вопросов?
  5. travnik

    Thermos 1.7.10 Не получаю урона под водой. Как исправить?

    Похоже из-за плагина PermissionsEx
  6. travnik

    Thermos 1.7.10 Не получаю урона под водой. Как исправить?

    нет у меня на линуксе троянов
  7. travnik

    Thermos 1.7.10 Не получаю урона под водой. Как исправить?

    1. Режим выживания 2. God отключен. Урон от мобов, огня, стрел и прочего получаю. И в стене могу задохнуться. А вот в воде не умираю. 3. Какие еще трояны?
  8. travnik

    Thermos 1.7.10 Не получаю урона под водой. Как исправить?

    Стоит сборка на Thermos 1.7.10, когда нахожусь в воде и кончается воздух, урона не получаю и пузырьки воздуха появляются заного. Как исправить это баг. В одиночке все работает как надо, значит дело не в конфигах мода. Плагины тоже отключал, а бессмертие оставалось. Подскажите где нужно внести...
  9. travnik

    Задать версию моду при сборке через gradlew

    Причина была в build.gradle, в нем генерилась номер версии сборки. Убрал и все стало как надо. Спасибо откликнувшимся, тему можно закрывать.
  10. travnik

    Задать версию моду при сборке через gradlew

    и в самом моде генерится и в имени файла.
  11. travnik

    Задать версию моду при сборке через gradlew

    Добрый день, Столкнулся с такой проблемой, при сборке мода через gradlew к моей версии генерится какое то число, которое я нигде не задаю. Например получается: мод-1.7.10-2.3.0-master_a265475_beta Откуда берется вот это число "a265475", в коде оно нигде не присутствует и в настройках я не...
  12. travnik

    Скин на своем мобе отображается неккоректно

    Всем спасибо, решил проблему, через конструктор можно задать размер модели new ModelBiped(0.0F, 0.0F, 64, 64)
  13. travnik

    Скин на своем мобе отображается неккоректно

    Так а мне что делать?
  14. travnik

    Скин на своем мобе отображается неккоректно

    Всем привет, Создал моба. Для ренедера использую BipedModel, при установке скина выглядит отображение моба неккоректно @SideOnly(Side.CLIENT) public class RenderAnduinEntity extends RenderBiped { private static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation(GuitarEtcMod.MODID...
  15. travnik

    как закрыть гуи механизма если его сломали?

    Пытаюсь пофиксить дюп мутатора в моде Extra Bees, возник такой вопрос, как закрыть гуи механизма если его сломали?
  16. travnik

    Назначение ID в 1.7.10

    А зачем задавать принудительно ID, объект можно по материалу идентифицировать.
  17. travnik

    Запретить стакаться предметы

    При создании прописал предмету NTB. Стекнуть предмет с ntb невозможно. Всем спасибо, тему можно закрыть.
  18. travnik

    Запретить стакаться предметы

    А как сделать чтобы при создании, сразу ntb данные прописывались? С NTB врятли они уже стекнутся
  19. travnik

    Запретить стакаться предметы

    Items.arrow.setMaxStackSize(1);   не прокатывает. Chestshop и некоторые приборы стекаются все равно. Ну вот если предметы (рюкзаки, карты) были б/у в них что то клали, то уже никак они не стекаются.
  20. travnik

    Запретить стакаться предметы

    Доброй ночи, Прошу помощи, как запретить стакаться предметы, которые не должны стакаться (например рюкзаки из форестри или МЭ карты).
Назад
Сверху