Результаты поиска

  1. I

    Изменение хитбокса и коллизий игрока

    Всех приветствую, есть ли возможность как-то адекватно миксинами влезть в код игрока, чтобы изменить хитбокс и коллизии игрока для реализации, допустим, вот этой брони? как в целом лучше всего подступиться к задаче реализации такой брони, учитывая, что она огромная?
  2. I

    Добавление cutting рецепта для аддона на farmer's delight

    Возьми чужой, гарантированно работающий рецепт, скопируй всё точь-в-точь, если работает - по образу и подобию делай свои рецепты
  3. I

    Как реализовать моба с несколькими хитбоксами как у Эндер-дракона?

    Добрые люди, помогите пожалуйста с данным вопросом. По сути беру код из сурсов Эндер-дракона, убираю логику босс-файта, но хитбоксы не отображаются. Работаю на Architectury API, поэтому напрямую использовать PartEntity не могу. package net.epichunt.entity.animals.aquatic; import...
  4. I

    Отрисовка .java модели в инвентаре через JSON

    о как. Будем разбираться, с миксинами я уже работал, спасибо) я думал, там адекватно всё реализовано ахахаха
  5. I

    Отрисовка .java модели в инвентаре через JSON

    сел тыкаться и понял, что не мой вариант - так как я работаю на Architectury API, а эта штука фордж онли по-хорошему, как я понимаю, надо реализовывать эту тему абстрактно и цеплять к предмету уже в классах каждой конкретной платформы, только я пока без понятия, как это реализовать, помощь бы...
  6. I

    Отрисовка .java модели в инвентаре через JSON

    Рендер я сообразил, вот чего я не понимаю - как привязать его к конкретному итему
  7. I

    Отрисовка .java модели в инвентаре через JSON

    Приветствую! Столкнулся с проблемой - кастомный блок энтити не рендерится в инвентаре совсем, либо рендерится как тупо маленький куб с развёрткой, явно отличающейся от модели. Как мне это исправить, и сделать так, чтобы в инвентаре рендерилась та же модель блока, которая спавнится в мире?
  8. I

    Энтити перестаёт двигаться вообще после перезахода в мир

    Спасибо, добрый человек) теперь утки норм плавают всегда
  9. I

    Энтити перестаёт двигаться вообще после перезахода в мир

    Типа через Home/Travel? я смотрел код, и чёт ну жёстко как будто бы
  10. I

    Энтити перестаёт двигаться вообще после перезахода в мир

    Всем здаров! Делаю сейчас мод на животных, написал что-то типа кастомного поведения для утки, используя код черепахи + небольшую самописную цель, и столкнулся с проблемой: когда спавнишь утку, всё окей, плавает по воде, ходит по суше, етц. Но как только перезаходишь в мир, всё, кирдык, держится...
  11. I

    Уникальный предмет, который спавнится всего один раз в мире

    Логику понял, идея хорошая, спасибо)
  12. I

    Уникальный предмет, который спавнится всего один раз в мире

    Есть ли возможность сделать так, чтобы предмет спавнился всего один раз в каком-нибудь из сундуков? Сложно ли это в реализации?
  13. I

    Контроль над процессом загрузки миксинов

    Я нашёл решение. public static void init(ConfigArmor ARMOR_CONFIG) инит теперь вот такой, и патчи применяются корректно) спасибо за помощь)
  14. I

    Контроль над процессом загрузки миксинов

    Идея была хорошая, но по логам конфиг и так загружается перед init(), однако инит всё равно подсасывает дефолтные значения, игнорируя конфиг
  15. I

    Контроль над процессом загрузки миксинов

    Вот тут: package net.witchkings.knightsofterrafirma.config; import me.shedaniel.autoconfig.ConfigData; import me.shedaniel.autoconfig.annotation.Config; import me.shedaniel.autoconfig.annotation.ConfigEntry.Gui.CollapsibleObject; import...
  16. I

    Контроль над процессом загрузки миксинов

    Я патчу миксинами броню из мода, для которого пилю аддон, чтобы подогнать статы под нормальный баланс, и недавно столкнулся с необходимостью получать новые статы для брони из конфигов. Вроде всё сделал как надо, но из-за того, что миксины грузятся раньше всех, к броне применяются только...
  17. I

    Различная текстура предмета в зависимости от nbt

    Всех приветствую! В ходе разработки своего аддона столкнулся с тем, что некоторые мечи оригинального мода используют бронзу в качестве гарды и яблока, а поскольку с моим аддоном появляется ещё два вида бронзы, у меня появился вот такой вопрос: возможно ли накладывать на итем нбт в зависимости от...
  18. I

    Как мне сделать в GUI только отрисовку головы?

    может кто-то и поможет, но вообще бампать свои же темы такими сообщениями это КРАЙНЕ плохой тон. Также, как и выклянчивание кода в принципе.
  19. I

    Конфиг мода генерится пустым

    Провтыкал вот этот момент, потому и не работало: в регистрации конфигов для каждого армора они не должны быть статик
  20. I

    Конфиг мода генерится пустым

    В общем, хочу сделать настройку статов по образу и подобию родительского мода (Epic Knights) в конфиге. Не вижу различий в коде, однако он работает, а мой конфиг генерится пустым. package com.magistuarmory.config; import me.shedaniel.autoconfig.annotation.Config; import...
Назад
Сверху