Результаты поиска

  1. I

    Изменение хитбокса и коллизий игрока

    Всех приветствую, есть ли возможность как-то адекватно миксинами влезть в код игрока, чтобы изменить хитбокс и коллизии игрока для реализации, допустим, вот этой брони? как в целом лучше всего подступиться к задаче реализации такой брони, учитывая, что она огромная?
  2. I

    Как реализовать моба с несколькими хитбоксами как у Эндер-дракона?

    Добрые люди, помогите пожалуйста с данным вопросом. По сути беру код из сурсов Эндер-дракона, убираю логику босс-файта, но хитбоксы не отображаются. Работаю на Architectury API, поэтому напрямую использовать PartEntity не могу. package net.epichunt.entity.animals.aquatic; import...
  3. I

    Отрисовка .java модели в инвентаре через JSON

    Приветствую! Столкнулся с проблемой - кастомный блок энтити не рендерится в инвентаре совсем, либо рендерится как тупо маленький куб с развёрткой, явно отличающейся от модели. Как мне это исправить, и сделать так, чтобы в инвентаре рендерилась та же модель блока, которая спавнится в мире?
  4. I

    Энтити перестаёт двигаться вообще после перезахода в мир

    Всем здаров! Делаю сейчас мод на животных, написал что-то типа кастомного поведения для утки, используя код черепахи + небольшую самописную цель, и столкнулся с проблемой: когда спавнишь утку, всё окей, плавает по воде, ходит по суше, етц. Но как только перезаходишь в мир, всё, кирдык, держится...
  5. I

    Уникальный предмет, который спавнится всего один раз в мире

    Есть ли возможность сделать так, чтобы предмет спавнился всего один раз в каком-нибудь из сундуков? Сложно ли это в реализации?
  6. I

    Контроль над процессом загрузки миксинов

    Я патчу миксинами броню из мода, для которого пилю аддон, чтобы подогнать статы под нормальный баланс, и недавно столкнулся с необходимостью получать новые статы для брони из конфигов. Вроде всё сделал как надо, но из-за того, что миксины грузятся раньше всех, к броне применяются только...
  7. I

    Различная текстура предмета в зависимости от nbt

    Всех приветствую! В ходе разработки своего аддона столкнулся с тем, что некоторые мечи оригинального мода используют бронзу в качестве гарды и яблока, а поскольку с моим аддоном появляется ещё два вида бронзы, у меня появился вот такой вопрос: возможно ли накладывать на итем нбт в зависимости от...
  8. I

    Конфиг мода генерится пустым

    В общем, хочу сделать настройку статов по образу и подобию родительского мода (Epic Knights) в конфиге. Не вижу различий в коде, однако он работает, а мой конфиг генерится пустым. package com.magistuarmory.config; import me.shedaniel.autoconfig.annotation.Config; import...
  9. I

    Мод сломался после последнего коммита на гите

    Всех приветствую. Случилась вот такая херня у меня: после ласт коммита, сделанного с ноутбука, не могу продолжать работу на обычном пк, потому что после обновления проекта с гита вылазит вот такая шляпа: Starting Gradle Daemon... Gradle Daemon started in 2 s 233 ms FAILURE: Build failed with...
  10. I

    Как удалить рецепты из мода, для которого делаешь аддон

    Как удалить рецепты из мода, для которого делаешь аддон? Сделал просто пустые json'ки в нужной папке вместо рецептов, и вроде всё работает для меня как в IDE, так и в обычном майне, но то и дело люди сообщают о проблеме, что рецепты из основного мода до сих пор на месте. Как удалить их раз и...
  11. I

    Текстуры брони на месте в Intellij IDEA, но отсутствуют в майне, когда мод лежит в сборке

    Собственно, броня в Intellij IDEA на месте, всё супер, но как только сбилдил и закинул джарник в обычный майн, текстуры резко пропали, причём только у одной линейки сетов, у остальных всё на месте. В чём может быть проблема? (1 фотка - один из сетов со второй фотки из Intellij IDEA, 3 скрин -...
  12. I

    Перезапись текстуры другого мода работает с предметами, но не с бронёй

    Помогите разобраться, пожалуйста) В принципе, на скрине видно - кольчуга должна быть в синеву, но текстура не перезаписывается, хотя итемы отлично перезаписались. Мой гит: GitHub - WitchkingsRu/KnightsOfTerraFirma: A humble attempt at making Epic Knights and TerraFirmaCraft fully compatible на...
  13. I

    Нет текстурки на модели щита

    В общем, в чём суть. Делаю аддон к моду Epic Knights, там есть такой прекрасный щит, как павеза, который вдобавок можно разместить на земле через Shift+ПКМ. Проблема в следующем: в руках, при виде от первого и третьего лица, всё отлично, текстура есть, но при размещении на землю текстура...
  14. I

    Краш майна от (псевдо)отсутствия модели на финальной стадии загрузки игры

    В общем-то, проблема обозначена в шапке. Я по-прежнему делаю аддон к Epic Knights и TFC, и на реализации щитов из материалов террафирмы столкнулся с такой проблемой: Description: Rendering overlay net.minecraftforge.fml.ModLoadingException: Knights of TerraFirma (knightsofterrafirma)...
  15. I

    Как переопределить тир предметов в своём моде-аддоне, чтобы это повлияло на родительский мод

    Я делаю аддон для мода Epic Knights, и мне потребовалось изменить прочность предметов из конкретного металла в самом Epic Knights, чтобы это соответствовало уровню предметов из моего аддона. Вот так определяются тиры в родительском моде. private final String name; private final float...
  16. I

    Java не видит определённые либы при импорте из другого мода

    Делаю я, значит, аддон для Tinker's Construct, подключил его как зависимость, всё отлично, всё импортится, методы юзабельны, НО: какие-то модули тупо не распознаются, хотя они совершенно точно есть (это не единичный случай, могу ещё скринов накидать). Как быть?
  17. I

    Порт фич с новых версий на старые

    Добрый вечер! Заинтересовал вопрос, возможно ли портировать какие-либо фичи (к примеру, щиты и вторую руку с 1.9 и баннеры с 1.8) с новых версий на 1.7.10. Сложно ли это, и есть ли в принципе шанс осуществить такое без огромного количества танцев с бубном?
Назад
Сверху