Результаты поиска

  1. F

    EntityPlayer

    Подскажите создал новое тела EntityPlayer для gui не могу разобраться как добавить анимацию шевеление рук, зачар брони переливание. Кто знает как зделать подскажите буду благодарен. EntityPlayer fakedPlayer = new EntityPlayer(var1.worldObj) { { super.username =...
  2. F

    Рендер в Gui

    Подскажите как можно зарендерить в gui ItemStack чтобы отображался не как текстурка а как придмет без контейнеров )
  3. F

    Эвент LivingHurtEvent

    Подскажите как в эвенте LivingHurtEvent получить домаг от моба.
  4. F

    Свечение зачарования предмета в рендере

    Зравствуйте подскажите как убрать свечение предмета в рендере
  5. F

    onBlockActivated

    Добрый день, подскажите как сделать в onBlockActivated чтобы при входе в блок в контейнер 0 ложился предмет если предмет от туда взят то при следующим входе предмет не появляется в контейнере 0
  6. F

    Сохранение переменной при выходе с игры.

    Подскажи как можно переменную при выходи с игры сохранять с помощью IExtendedEntityProperties. Если не трудно буду очень благодарен. :)
  7. F

    Из блока эфект опыта

    Добрый вечер, Подскажите как сделать при наступание на блок опыт типа как в forestry когда подходишь к пасеке с райскими пчёлами на опыт. Как это можно cделать.
  8. F

    Выпадение вещей при убийстве моба

    Добрый вечер, подскажите как в классе с мечем можно реализовать чтобы при убийстве определенного моба этим мечем выпадала прописанная в коде вещь:? Через метод. public boolean onEntitySwing(EntityLiving var1, ItemStack var2) { if (var1.worldObj.isRemote) { ; }...
Сверху