Результаты поиска

  1. Syrnnik

    Изменение ванильных мобов

    hohserg1, обработчики событий это ладно, мне просто нужно, что бы мой класс расширяющий класс коровы регистрировался, а он зависит не от эвентов, а от методов(скопированных с других классов майна)...и мне нужно, чтоб сам оно регистрировалось, но я не понимаю как
  2. Syrnnik

    Изменение ванильных мобов

    А если и менять, то где можно глянуть подробно как и что, и куда(гайд) Может и интеллект понадобится...
  3. Syrnnik

    Изменение ванильных мобов

    Мне всё ровно придётся расширять классы мобов, потому что им надо прописать реакцию на предмет в руке игрока...
  4. Syrnnik

    Изменение ванильных мобов

    Вот тут я не мог понять как я его должен регистрировать... MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new TameCow(type, worldIn)); // тут проблема с параметрами в скобках MinecraftForge.EVENT_BUS.register(TameСow.class); // но так не работает
  5. Syrnnik

    Изменение ванильных мобов

    Здравствуйте, хотел задать немного, как мне кажется, глупый вопрос... Делаю мод, слегка изменяющий животных в майнкрафте, чтобы их можно было приручать...написал кучу кода, но понял, что мой файл какого-то фига не активируется(проверял это добавлением @SubscribeEvent'а, чтоб при входе в мир...
Сверху