Результаты поиска

  1. ivanidze

    Когда приравниваю переменную к false она все равно true (мб тупо, но у меня уже голова кругом от этого)

    Короче ребят выручайте х100000 раз вас прошу) Суть вот в чем: Есть переменная hasTaskStarted которая изначально false Потом в идет проверка на состояние этой переменной, если она false то все ок и запускается таймер попутно приравнивая эту переменную к true(чтобы второй раз не вызвать таймер ибо...
  2. ivanidze

    Как сделать cooldown ( Не бейте палками я новичек блин((( )

    Вобщем ребята, нужно сделать так: Вот у меня есть амулет который выдает эффекты по правой кнопке мыши, но нужно сделать так чтобы нельзя было его использовать часто, тобишь по правой кнопке мыши еще запускался таймер cooldown и пока этот таймер не будет равен нулю, снова использовать амулет...
  3. ivanidze

    Как сделать проверку сущности, является ли она игроком.

    Короче нужно сделать так, чтобы эффект из мода накладывался только на игрока, по этому логично предположить что в код модификации нужно добавить строчку которая будет проверять, является ли сущность игроком. Прошу помощи форумчане!
  4. ivanidze

    Где взять Build.gradle для gradle 6.8

    Короче есть у меня трабла хотя их даже две) Первую давно пытаюсь решить и на пути к решению встал вопрос. Вылазиет сие чудо при вводе команды gradlew setupDecompWorkspace FAILURE: Build failed with an exception. * Where: Build file 'C:\Users\Ivan\Desktop\BuilderEdem\build.gradle' line: 18 *...
  5. ivanidze

    Я долбился с этим 2 дня подряд... Unrecognized option: -Xincgc

    Короче ребят выручайте) Вероятно я очень тупой, но такое я вижу впервые, короче при запуске мода и через Run Client и через Run Debug, вылазиет вот такое вот окошко а после всего что я пытался сделать я сделал еще хуже ХАХХА теперь вылазиет еще одно окно Короче лох по жизни, спасайте)
  6. ivanidze

    Как указать метадату в ItemStack() ?

    InfusionRecipe UNSTROD = ThaumcraftApi.addInfusionCraftingRecipe("EABASICS", new ItemStack(Main.unstableSingularRod,1), 4, new AspectList().add(Aspect.ENTROPY, 16).add(Aspect.MAGIC , 8).add(Aspect.TREE, 64).add(Aspect.ORDER, 8), new ItemStack(ConfigBlocks.blockMagicalLog, 2), new ItemStack[]...
Сверху