Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Точно, кувшинка! Спасибо, я как раз искал ванильную модель с аналогичными свойствами. Но с тенями все та же беда, я и cullface убрал и прописал "shade = false", причем не только у листвы, а у всех блоков, ничего не меняется.
Хочу чтобы трава во всех биомах была одного цвета, заменил grass в colormap на вот такую штуку
но трава по прежнему меняет цвет в разных биомах
что я делаю не так?
Прописал вот такую штуку, вроде то что я хотел, но теперь беда с освещением, это что такое?
{
"variants": {
"": [
{
"model": "minecraft:block/oak_leaves"
},
{
"model": "minecraft:block/oak_leaves",
"x": 90
},
{
"model"...
А можешь показать пример кода, если есть? Я просто дизайнер, в яве только-только начинаю разбираться) Буду очень благодарен
Я кстати делал по аналогии с факелом:
{
"variants": {
"facing=east": {
"model": "minecraft:block/oak_leaves"
},
"facing=north": {
"model"...
спасибо! буду разбираться. Правда, как я понял можно создать несколько моделей для одного блока и прописать их в model, тогда они будут чередоваться. Может есть какой-то способ сделать это все именно с одной моделью? Как печь например, только чтобы оно все само рандомно генерировалось.
Привет! Делаю свой ресурспак, в котором заменил модели листвы на свои. Каждая сторона блока листвы со своей текстурой и мне нужно сделать так, чтобы при генерации блоки вставали разными сторонами (чтобы кроны выглядели чуть живее). Какими путями можно этого достичь?
Чувствую, просто заменой...