Результаты поиска

  1. ghas

    Получение значения переменной с сервера в клиенте

    Привет! Мне в GUI надо получить один массив. А сам массив у меня находится в тайле и перезаписывается в readFromNBT. То есть, массив не нуллевых значений хранится на серверной части и мне надо его получить в клиенте для дальнейшей с ним работы. Буду рад любой подсказке, как это можно реализовать
  2. ghas

    SimpleNetworkWrapper передача массива String

    Привет! Для определенной задачи мне необходимо реализовать пакет, который будет с клиента на сервер передавать массив строк. Сам пакет я регистрировать умею, с помощью SimpleNetworkWrapper все сделал, а вот в самом пакете трудности. Написал следующий код: public class MessageSetData implements...
  3. ghas

    Ивент отправки сообщения в чат

    Привет! Есть ли такой ивент (SubscribeEvent), который срабатывает при отправке сообщения игроком? Хочу редактировать контент этого сообщения, и чтобы уже отредактированное сообщение отправлялось на сервер. По таблице такого не нашел
  4. ghas

    Проект не билдится

    Привет! Открыл исходники мола, подключил все нужные либы. Всё, идея не показывает ошибок в проекте. Начинаю билдить, у меня отвалились стандартные методы. Пытался cleanCache -> setupDecompWorkspace -> setupDevWorkspace, не помогло. Проект в другую папку перекидывал с полностью стандартными...
  5. ghas

    Броня, которая даёт полную неуязвимость

    Привет. Хочу создать броню, которая дает полную неуязвимость игроку: неуязвимость к команде /kill, неуязвимость к Дракону Хаоса, неуязвимость к урону пустоты. Я понял, как сделать все, кроме трёх перечисленных выше пунктов. У меня сейчас неуязвимость ко всем видам урона, кроме перечисленных...
  6. ghas

    Перехват ломания блока

    Привет! Как можно перехватить ломание блока? Чтобы во время ломания делалась определенная проверка, которая потом разрешит/запретит сломать этот блок: Игрок ломает => делается проверка (проверка на наличие предметов в контейнере) => если предметов нет - разрешено копать, если предметы есть -...
  7. ghas

    Отработка нажатия кнопки при открытом GUI, чате

    Привет! Я попытался сделать собственный скриншотер. Но возникла проблема: при открытом любом GUI, либо открытом чате скриншот не делается. То есть, он делается только тогда, когда ничего не открыто. Так же не делается скриншот в главном меню. Подскажите пожалуйста, как мне правильно отработать...
  8. ghas

    Принудительный scale отрисованного объекта

    Привет!) Как отскейлить (увеличить) объект, как будто задан интерфейс не "Обычный", а "Авто". То есть, у меня объект при GUI Scale "Normal" должен выглядеть так, как он выглядит при Gui Scale "Auto" (если что, в главном меню). Надеюсь, правильно объяснил. Если нужно, вот мой код вставки этого...
  9. ghas

    Получение никнейма игрока в главном меню

    Привет! Подскажите пожалуйста, как получить никнейм игрока в главном меню (сразу при заходе в майнкрафт)?
  10. ghas

    Переполнение EnergyStorage

    Привет! Для своего механизма добавил энергию: import cofh.api.energy.EnergyStorage; ... public EnergyStorage storage = new EnergyStorage(200000); Столкнулся с проблемой, что когда в механизм попадает более 32 тысячи энергии, счетчик энергии в GUI начинается заново: Подскажите пожалуйста...
  11. ghas

    Получение уровня GUI Scale игрока

    Привет! Мне нужно получить уровень Gui Scale (или же интерфейс) пользователя (маленький, обычный, крупный, auto). Можете подсказать пожалуйста, какой метод за это отвечает? P.S. получать Gui Scale хочу, когда пользователь находится в главном меню, а не в игре.
  12. ghas

    Возможности Intellij IDEA

    Привет! Ранее работал в Eclipse. Перешёл на Intellij IDEA и некоторые функции не смог найти. Может кто-то подсказать, есть ли следующие возможности в Intellij? Если есть, то где они включаются (примерно)? :) 1. Изменяю что-то в одном классе -> все другие файлы проверяются на наличие ошибок...
Сверху