Результаты поиска

  1. dxAugust

    Анимации в GUI

    Благодарю, полное описание алгоритма, теперь всё как-то встало на свои места.
  2. dxAugust

    Длительность дня

    Пасибки, да сойдёт
  3. dxAugust

    Анимации в GUI

    На милисе и Scheduler'е, какой таймер лучше для этого подойдёт?
  4. dxAugust

    Анимации в GUI

    Как реализовать анимацию в GUI, например плавное нарастание прозрачности? Есть ли какие-либо примеры в свободном доступе? Как пример на CSS
  5. dxAugust

    Блюр на фон

    Пасибо за приложенную информацию, попробую разобраться, кину сюда если что-нибудь получиться.
  6. dxAugust

    Блюр на фон

    Вот сама тема где я спрашивал про шейдеры
  7. dxAugust

    Блюр на фон

    Пасибо, за информацию, я пробовал его шейдеры, по каким-то причинам Minecraft крашиться с UnexpectedError Поэтому было бы неплохо если бы кто-нибудь мог предоставить пример как подгружать шейдеры
  8. dxAugust

    Блюр на фон

    Как можно реализовать размытие? Есть ли возможность реализовать это без шейдеров?
  9. dxAugust

    Длительность дня

    Как можно увеличить длительность игровых суток?
  10. dxAugust

    Кастомная кнопка

    Прописал класс, но не схватывает его видимо, кнопки нету. public class Button extends GuiButton { protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(Main.MODID + ":textures/gui/button.png"); private boolean hovered; public Button(int id, int x, int y, int...
  11. dxAugust

    Кастомная кнопка

    Привет, Появилась задача, создание кнопки с звуком - нажатия, наведения (Когда курсор на кнопке) и с кастомной текстурой. Имеется у кого-нибудь пример под 1.7.10 сделать конструктор кнопки и как проигрывать звуки не в мире, а просто в игре.
  12. dxAugust

    Отслеживание addActiveQuest метода

    Вообщем да, это я дурачок, всё верно нужно добавлять аргумент с классом и вкидывать добавлять мод в зависимости
  13. dxAugust

    Отслеживание addActiveQuest метода

    Понял, сейчас попробую, отпишу здесь что получилось
  14. dxAugust

    Отслеживание addActiveQuest метода

    Да, я так и думал, что проблема в аннотации, как называется параметр? Насчёт метода, то есть мне нужно полностью делать пасту из основных сурсов?
  15. dxAugust

    Отслеживание addActiveQuest метода

    Сейчас навалю cring'а, не бей сильно пожалуйста @Hook public static void addActiveQuest(Quest quest, EntityPlayer player) { System.out.println("We got the quest" + quest.title); }
  16. dxAugust

    Отслеживание addActiveQuest метода

    Да, сверил с сурсами, там он тоже статичный Да Да, но скорее всего в ней дело, т.к. просто указал @Hook Тоже, даже класс для квеста сделал, чтобы в него загонять инфу о полученном квесте
  17. dxAugust

    Отслеживание addActiveQuest метода

    Он не крашится, в целом не хукается, по логам
  18. dxAugust

    Ошибка при загрузки шейдера

    Ошибка при загрузке JSON шейдера public static void shaderActivate(String name) { if (OpenGlHelper.shadersSupported) { loadShader(new ResourceLocation(name), Minecraft.getMinecraft().theWorld); } } public static void loadShader(ResourceLocation...
  19. dxAugust

    Отслеживание addActiveQuest метода

    Ну или грубо говоря как хукнуться в любом мод, как пример выше CustomNPC, с хуками работаю впервые, поэтому любое объяснение будет полезно
  20. dxAugust

    Отслеживание addActiveQuest метода

    Вообщем перепробовал многое половил краши. Может кто-нибудь знает как хукнуться в класс другого мода Хочу отследить noppes.npcs.controllers.PlayerQuestController#addActiveQuest
Сверху